คู่มือนี้จะแสดงวิธีการเตรียมและนำเข้าโมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy ของคุณเข้าสู่เกมเอนจินยอดนิยมอย่าง Unity และ Unreal Engine
ขั้นตอนที่ 1: ดาวน์โหลดปลั๊กอิน
คุณสามารถค้นหาได้ที่ Resources:
ขั้นตอนที่ 2: ส่งออกโมเดลของคุณ
เช่นเดียวกับ Blender สิ่งสำคัญคือการเลือกรูปแบบไฟล์ที่ถูกต้อง รูปแบบที่แนะนำคือ .GLB เนื่องจากรองรับอย่างแพร่หลายและรวมเท็กซ์เจอร์ที่จำเป็นทั้งหมด
-
ไปที่โมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ของคุณใน Meshy
-
คลิกปุ่ม Download และเลือก .GLB
-
เลือกความละเอียดที่ต้องการและคลิก Export
ขั้นตอนที่ 3: นำเข้าสู่ Unity
-
เปิดโปรเจกต์ Unity ของคุณ
-
ลากและวางไฟล์
.glbลงในหน้าต่าง Project โดยตรง (แผงโฟลเดอร์ด้านล่าง) -
Unity จะนำเข้าโมเดล วัสดุ และเท็กซ์เจอร์โดยอัตโนมัติ คุณจะเห็น asset prefab ใหม่ถูกสร้างขึ้นในโปรเจกต์ของคุณ
-
ลาก prefab ใหม่จากหน้าต่าง Project เข้าสู่ฉากของคุณเพื่อเพิ่มโมเดลลงในโลกของเกม
ขั้นตอนที่ 4: นำเข้าสู่ Unreal Engine
-
เปิดโปรเจกต์ Unreal Engine ของคุณ
-
ไปที่ Content Browser และคลิก Import
-
เลือกไฟล์
.glbที่คุณดาวน์โหลดมา Unreal Engine จะตรวจจับโดยอัตโนมัติว่าเป็นไฟล์ glTF และแสดงตัวเลือกการนำเข้าให้คุณ -
สำหรับกรณีส่วนใหญ่ การตั้งค่าเริ่มต้นก็เพียงพอแล้ว คลิก Import All เพื่อนำโมเดล เท็กซ์เจอร์ และวัสดุเข้าสู่โปรเจกต์ของคุณ
-
ลาก asset ใหม่จาก Content Browser เข้าสู่ฉากของคุณเพื่อวางโมเดล
การนำเข้าสู่ Roblox
หากต้องการใช้โมเดล Meshy ใน Roblox ให้ส่งออกเป็น FBX (แนะนำสำหรับโมเดลที่มีริก/แอนิเมชัน) หรือ OBJ (สำหรับ props แบบคงที่)
โมเดลคงที่ (OBJ หรือ FBX)
-
ใน Meshy ให้ดาวน์โหลดโมเดลของคุณในรูปแบบ FBX หรือ OBJ
-
เปิด Roblox Studio
-
ในแถบเมนู ไปที่ Home > Import 3D (หรือ Avatar > 3D Importer สำหรับโมเดลตัวละคร)
-
เลือกไฟล์ที่ดาวน์โหลดมาและคลิก Open
-
ตรวจสอบตัวอย่างและการตั้งค่าการนำเข้า จากนั้นคลิก Import
-
โมเดลจะปรากฏใน workspace ของคุณ จากนั้นคุณสามารถจัดตำแหน่ง ปรับขนาด และตั้งค่าได้ตามต้องการ
ตัวละครแบบแอนิเมชัน / มีริก (FBX)
-
ใน Meshy ให้สร้างริกและแอนิเมชันให้ตัวละครของคุณ จากนั้นดาวน์โหลดเป็น FBX
-
ใน Roblox Studio ไปที่ Avatar > 3D Importer
-
เลือกไฟล์ FBX ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Rig Type ตรงกับตัวละครของคุณ (R15 สำหรับ humanoid)
-
คลิก Import โมเดลที่มีริกจะถูกเพิ่มเข้าสู่ workspace ของคุณและสามารถใช้กับระบบแอนิเมชันของ Roblox ได้
