คู่มือนี้จะแสดงวิธีการเตรียมและนำเข้าโมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy ของคุณเข้าสู่เกมเอนจินยอดนิยมอย่าง Unity และ Unreal Engine
ขั้นตอนที่ 1: ดาวน์โหลดปลั๊กอิน
คุณสามารถค้นหาได้ที่ Resources:
ขั้นตอนที่ 2: ส่งออกโมเดลของคุณ
เช่นเดียวกับ Blender สิ่งสำคัญคือการเลือกรูปแบบไฟล์ที่ถูกต้อง รูปแบบที่แนะนำคือ .GLB เนื่องจากรองรับอย่างแพร่หลายและรวมเท็กซ์เจอร์ที่จำเป็นทั้งหมด
ไปที่โมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ของคุณใน Meshy
คลิกปุ่ม Download และเลือก .GLB
เลือกความละเอียดที่ต้องการและคลิก Export
ขั้นตอนที่ 3: นำเข้าสู่ Unity
เปิดโปรเจกต์ Unity ของคุณ
ลากและวางไฟล์
.glbลงในหน้าต่าง Project โดยตรง (แผงโฟลเดอร์ด้านล่าง)Unity จะนำเข้าโมเดล วัสดุ และเท็กซ์เจอร์โดยอัตโนมัติ คุณจะเห็น asset prefab ใหม่ถูกสร้างขึ้นในโปรเจกต์ของคุณ
ลาก prefab ใหม่จากหน้าต่าง Project เข้าสู่ฉากของคุณเพื่อเพิ่มโมเดลลงในโลกของเกม
ขั้นตอนที่ 4: นำเข้าสู่ Unreal Engine
เปิดโปรเจกต์ Unreal Engine ของคุณ
ไปที่ Content Browser และคลิก Import
เลือกไฟล์
.glbที่คุณดาวน์โหลดมา Unreal Engine จะตรวจจับโดยอัตโนมัติว่าเป็นไฟล์ glTF และแสดงตัวเลือกการนำเข้าให้คุณสำหรับกรณีส่วนใหญ่ การตั้งค่าเริ่มต้นก็เพียงพอแล้ว คลิก Import All เพื่อนำโมเดล เท็กซ์เจอร์ และวัสดุเข้าสู่โปรเจกต์ของคุณ
ลาก asset ใหม่จาก Content Browser เข้าสู่ฉากของคุณเพื่อวางโมเดล
การนำเข้าสู่ Roblox
หากต้องการใช้โมเดล Meshy ใน Roblox ให้ส่งออกเป็น FBX (แนะนำสำหรับโมเดลที่มีริก/แอนิเมชัน) หรือ OBJ (สำหรับ props แบบคงที่)
โมเดลคงที่ (OBJ หรือ FBX)
ใน Meshy ให้ดาวน์โหลดโมเดลของคุณในรูปแบบ FBX หรือ OBJ
เปิด Roblox Studio
ในแถบเมนู ไปที่ Home > Import 3D (หรือ Avatar > 3D Importer สำหรับโมเดลตัวละคร)
เลือกไฟล์ที่ดาวน์โหลดมาและคลิก Open
ตรวจสอบตัวอย่างและการตั้งค่าการนำเข้า จากนั้นคลิก Import
โมเดลจะปรากฏใน workspace ของคุณ จากนั้นคุณสามารถจัดตำแหน่ง ปรับขนาด และตั้งค่าได้ตามต้องการ
ตัวละครแบบแอนิเมชัน / มีริก (FBX)
ใน Meshy ให้สร้างริกและแอนิเมชันให้ตัวละครของคุณ จากนั้นดาวน์โหลดเป็น FBX
ใน Roblox Studio ไปที่ Avatar > 3D Importer
เลือกไฟล์ FBX ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Rig Type ตรงกับตัวละครของคุณ (R15 สำหรับ humanoid)
คลิก Import โมเดลที่มีริกจะถูกเพิ่มเข้าสู่ workspace ของคุณและสามารถใช้กับระบบแอนิเมชันของ Roblox ได้
