อาจเกิดปัญหาที่รอยแตกปรากฏขึ้นบนเท็กซ์เจอร์ของโมเดลภายในไฟล์ GLB ที่ดาวน์โหลดจาก Meshy แล้วนำเข้าไปยังฉากใน UE ดังนี้:
จากการทดสอบของเรา เวอร์ชัน UE ที่พบปัญหานี้ ได้แก่ 5.5.4 และ 5.6.0
วิธีแก้ไขคืออะไร?
ปัญหานี้เกิดขึ้นเนื่องจากมีการเปิดใช้งาน MipMap ใน Unreal ดังนั้นการปิดใช้งาน MipMap จะช่วยแก้ปัญหาได้ โดยทำตามขั้นตอนดังนี้:
ดับเบิลคลิกที่เท็กซ์เจอร์
เลื่อนไปที่ Level Of Detail
ภายใต้ Mip Gen Settings ให้เลือก "NoMipMaps":
ดังที่แสดงด้านล่าง โมเดลด้านซ้ายปิดใช้งาน MipMap ส่วนโมเดลด้านขวาเปิดใช้งาน MipMap:
และนั่นคือวิธีแก้ไขปัญหานี้!


