ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

ควรทำอย่างไรหากพบรอยแตกของเท็กซ์เจอร์หลังจากนำเข้าไฟล์รูปแบบ GLB ที่สร้างด้วย Meshy ลงใน Unreal?

แก้ไขรอยแตกของเท็กซ์เจอร์บนโมเดล GLB ของ Meshy ใน Unreal Engine 5.5 และ 5.6 โดยตั้งค่า Mip Gen Settings เป็น NoMipMaps ในคุณสมบัติ Level of Detail ของเท็กซ์เจอร์

สารบัญ

อาจเกิดปัญหาที่รอยแตกปรากฏขึ้นบนเท็กซ์เจอร์ของโมเดลภายในไฟล์ GLB ที่ดาวน์โหลดจาก Meshy แล้วนำเข้าไปยังฉากใน UE ดังนี้:

จากการทดสอบของเรา เวอร์ชัน UE ที่พบปัญหานี้ ได้แก่ 5.5.4 และ 5.6.0

วิธีแก้ไขคืออะไร?

ปัญหานี้เกิดขึ้นเนื่องจากมีการเปิดใช้งาน MipMap ใน Unreal ดังนั้นการปิดใช้งาน MipMap จะช่วยแก้ปัญหาได้ โดยทำตามขั้นตอนดังนี้:

  1. ดับเบิลคลิกที่เท็กซ์เจอร์

  2. เลื่อนไปที่ Level Of Detail

  3. ภายใต้ Mip Gen Settings ให้เลือก "NoMipMaps":

ดังที่แสดงด้านล่าง โมเดลด้านซ้ายปิดใช้งาน MipMap ส่วนโมเดลด้านขวาเปิดใช้งาน MipMap:

และนั่นคือวิธีแก้ไขปัญหานี้!


บทความที่เกี่ยวข้อง

คำตอบนี้ช่วยตอบคำถามของคุณหรือไม่