Meshy รองรับการส่งออกหลายฟอร์แมต เพื่อให้คุณเลือกใช้ฟอร์แมตที่เหมาะสมที่สุดกับขั้นตอนการทำงานของคุณได้ นี่คือวิธีเลือกฟอร์แมตที่ถูกต้องตามสิ่งที่คุณกำลังสร้าง
🕹️ การพัฒนาเกม
ตัวเลือกที่ดีที่สุด: FBX
ตัวเลือกที่ดีเช่นกัน: GLB
FBX
เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับเกม
รองรับ mesh, material, texture, armature และแอนิเมชัน
ความเข้ากันได้ดีที่สุดกับ Unity และ Unreal
GLB
ฟอร์แมตสมัยใหม่ที่มีขนาดเล็ก
เหมาะสำหรับการโหลดที่รวดเร็ว เกมบนเว็บ และ pipeline แบบง่าย
ปรับแต่งและบีบอัดได้ง่าย
👉 ใช้ FBX หากคุณต้องการแอนิเมชันหรือความเข้ากันได้สูงสุดกับเกมเอนจิน
🎬 แอนิเมชันและภาพยนตร์ / VFX
ตัวเลือกที่ดีที่สุด: FBX
ทางเลือก: BLEND
FBX
ใช้งานได้กับ Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini
เหมาะสำหรับงานแอนิเมชัน, rigging และการประกอบฉาก
BLEND
ฟอร์แมตเฉพาะของ Blender
ดีที่สุดหากคุณทำงานทั้งหมดภายใน Blender เท่านั้น
👉 ใช้ FBX สำหรับ pipeline ระดับสตูดิโอ, BLEND สำหรับโปรเจกต์ที่ใช้ Blender เท่านั้น
🖨️ การพิมพ์ 3 มิติ
ตัวเลือกที่ดีที่สุด: STL
ระดับสูง: 3MF
STL
มาตรฐานสากลสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ
มีเฉพาะข้อมูลเรขาคณิต ไม่มี texture หรือสี
3MF
รองรับสี material และชิ้นส่วนหลายชิ้น
เหมาะสำหรับเครื่องพิมพ์ 3 มิติหลายสียุคใหม่
👉 ใช้ STL เพื่อความเรียบง่าย, 3MF สำหรับงานที่ต้องการสีหรือการพิมพ์ระดับสูง
🌐 เว็บ, AR และการพรีวิวแบบเรียลไทม์
ตัวเลือกที่ดีที่สุด: GLB
ระบบนิเวศ Apple: USDZ
GLB
ขนาดกะทัดรัด โหลดเร็ว เป็นมิตรกับเว็บ
เหมาะสำหรับ WebGL, Three.js, Babylon.js
USDZ
จำเป็นสำหรับ Apple AR (iOS, Vision Pro)
ปรับแต่งสำหรับ AR Quick Look
👉 ใช้ GLB สำหรับเว็บ, USDZ สำหรับ Apple AR
🧰 การแก้ไขดิบ ๆ และการแลกเปลี่ยนไฟล์
OBJ
เรขาคณิตแบบง่าย + material
รองรับอย่างแพร่หลายมาก
ไม่รองรับแอนิเมชัน
👉 ใช้ OBJ สำหรับการแก้ไขอย่างรวดเร็วหรือเครื่องมือรุ่นเก่า
📐 CAD, สถาปัตยกรรมและวิศวกรรม
ตัวเลือกที่ดีที่สุด: DXF
DXF
Drawing Exchange Format — มาตรฐานการแลกเปลี่ยนแบบเปิดของ Autodesk
เข้ากันได้กับ AutoCAD, SolidWorks, Fusion 360, Rhino และ SketchUp
เหมาะสำหรับงาน CNC, การตัดเลเซอร์ และเอกสารทางเทคนิค
ส่งออกเรขาคณิตที่สะอาดโดยไม่มี texture — เหมาะที่สุดสำหรับขั้นตอนการทำงานด้านวิศวกรรมที่ต้องการความแม่นยำ
👉 ใช้ DXF เมื่อนำเข้าสู่ซอฟต์แวร์ CAD หรือเตรียมไฟล์สำหรับการผลิต
ตารางสรุปความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์
ซอฟต์แวร์ / เอนจิน | ฟอร์แมตที่แนะนำ |
Unity | FBX, GLB |
Unreal Engine | FBX |
Blender | FBX, BLEND, GLB, OBJ |
Maya | FBX |
Cinema 4D | FBX |
Houdini | FBX |
Substance Painter | FBX, OBJ |
เว็บ (Three.js, Babylon.js) | GLB |
Apple AR / Vision Pro | USDZ |
เครื่องพิมพ์ 3 มิติ / Slicer | STL, 3MF |
AutoCAD / SolidWorks / Fusion 360 | DXF |