Meshy เป็นแพลตฟอร์มสร้างโมเดล 3D ด้วย AI ที่เปลี่ยนข้อความบรรยายและรูปภาพให้กลายเป็นโมเดล 3D ที่พร้อมใช้งาน — โดยไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์การสร้างโมเดล 3D มาก่อน ไม่ว่าคุณจะสร้างแอสเซทสำหรับเกม, งานพิมพ์ 3D, คอนเซปต์อาร์ต หรือต้นแบบเชิงสร้างสรรค์ คู่มือนี้จะพาคุณผ่านทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการเริ่มต้น
เครดิตฟรี & แพ็กเกจ
บัญชี Meshy ใหม่ทุกบัญชีมาพร้อม เครดิตฟรี 100 เครดิตต่อเดือน — ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต เครดิตจะรีเซ็ตในวันที่ 1 ของทุกเดือน (UTC) นี่คือค่าใช้เครดิตของแต่ละงาน:
งาน | เครดิต |
Text to 3D — Model Stage (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — Texture Stage | 10 |
Image to 3D (พร้อมเท็กซ์เจอร์) | 30 |
Image to 3D (ไม่มีเท็กซ์เจอร์) | 20 |
AI Texturing / Retexture | 10 |
Smart-Rig (การสร้างโครงร่างและแอนิเมชัน) | 0 |
Text to Motion | 3 |
สำหรับบุคคลทั่วไป:
แพ็กเกจฟรี: ลำดับคิวต่ำกว่า, สัญญาอนุญาต CC BY 4.0 สำหรับผลงาน, ไม่มีสิทธิ์เข้าถึง API, ไม่สามารถเติมเครดิตได้
Pro ($20/เดือน): เครดิต 1,000 เครดิต, เข้าถึง API, Free Retry สำหรับผลงานที่สร้าง, คิวเร็วขึ้น 10 เท่า
Premium ($40/เดือน): เครดิต 3,000 เครดิต, API, Free Retry 12 ครั้ง, ลำดับคิวสูงขึ้น
Ultra ($50/เดือน): 5,000 เครดิต, API, Free Retry 40 ครั้ง, ลำดับคิวสูงสุด
สำหรับทีม:
Studio ($60/เดือน): เครดิต 4,000 เครดิต, ลำดับความสำคัญสูงสุด, เหมาะสำหรับทีม
Enterprise: กรอกแบบฟอร์ม ที่นี่ แล้วเลือก "Enterprise Solutions" จากเมนูดรอปดาวน์หัวข้อ
เริ่มต้นใช้งาน: สร้างบัญชีของคุณ
ไปที่ meshy.ai แล้วสมัครสมาชิก — ใช้ Google, Discord หรืออีเมลก็ได้ทั้งหมด เมื่อเข้าสู่ระบบแล้ว คุณจะมาอยู่ที่ Workspace ซึ่งเป็นที่รวมเครื่องมือสร้างโมเดลทั้งหมด
สร้างโมเดล 3D ชิ้นแรกของคุณ
Meshy มีวิธีการสร้างโมเดลหลักสองแบบ ได้แก่ Text to 3D และ Image to 3D
Text to 3D
เปลี่ยนคำบรรยายที่เขียนขึ้นให้กลายเป็นโมเดล 3D ที่มีเท็กซ์เจอร์ครบถ้วน
วิธีใช้งาน:
เลือก Model จากแถบด้านซ้าย
คลิกไอคอน Text to 3D ที่มุมบนซ้าย
เลือก Meshy 7 เป็นโมเดล AI ของคุณ (แนะนำเพื่อคุณภาพที่ดีที่สุด)
เขียนพรอมต์บรรยายโมเดลที่คุณต้องการ
คลิก Generate — Model Stage จะทำงานก่อน (ใช้ 20 เครดิต) คุณจะได้รับ Mesh สีขาวที่สะอาดซึ่งดาวน์โหลดได้ทันที
หากต้องการ ให้คลิก Texture เพื่อใส่เท็กซ์เจอร์ PBR ที่สร้างด้วย AI (+10 เครดิต = รวม 30 เครดิต)
เคล็ดลับการเขียนพรอมต์เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด:
มุ่งเน้นที่วัตถุเดียว ไม่ใช่ฉากทั้งหมด
ใช้รายละเอียดเฉพาะเจาะจง 3–6 อย่าง: วัสดุ, สไตล์, รูปทรง, สี, ท่าทาง
✅ ดี: "หมวกกันน็อกแนวรีโทรฟิวเจอริสติกที่ดูโฉบเฉี่ยว โครมขัดเงา กระจกบังหน้าสีเข้ม"
❌ ควรหลีกเลี่ยง: เอฟเฟกต์ควัน/ไฟ/พลังงานเรืองแสง, แนวคิดนามธรรม, รายละเอียดที่ละเอียดมาก เช่น เส้นผมแต่ละเส้น
สำหรับตัวละครที่วางแผนจะทำโครงร่าง (rig) ให้เพิ่มคำว่า "T-Pose" ในพรอมต์ของคุณ
Free Retry: ในแพ็กเกจ Pro ขึ้นไป คุณสามารถสร้างใหม่ได้ฟรี 1 ครั้งทันทีหลังจากการสร้าง — เหมาะสำหรับการปรับพรอมต์อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้เครดิตเพิ่ม
Image to 3D
เปลี่ยนรูปถ่าย, ภาพร่าง หรือคอนเซปต์อาร์ต ให้กลายเป็นโมเดล 3D
ภาพเดี่ยว:
เลือก Model  ในแถบเครื่องมือด้านซ้าย จากนั้นคลิก ปุ่ม Image to 3D
อัปโหลดภาพที่ชัดเจน หันหน้าตรง และมีพื้นหลังเรียบ
เลือก Meshy 7 → Generate (20–30 เครดิต ขึ้นอยู่กับเท็กซ์เจอร์)
โมเดลของคุณจะสร้างเสร็จภายในประมาณ 60 วินาที
โหมดมุมมองหลายมุม (เฉพาะแพ็กเกจแบบเสียเงิน):
สำหรับวัตถุที่ซับซ้อนหรือไม่สมมาตร สามารถอัปโหลดรูปภาพได้สูงสุด 4 รูปจากมุมที่ต่างกัน Meshy จะอ่านแต่ละมุมโดยตรง — ดังนั้นโลโก้, ด้ามจับ และแผงด้านหลังจะตรงกับภาพอ้างอิงของคุณอย่างแม่นยำ แทนที่จะถูก AI เดา
ประแต่งโมเดลของคุณเพิ่มเติม
เมื่อคุณมีโมเดลพื้นฐานแล้ว เครื่องมือประแต่งหลังการสร้างของ Meshy จะช่วยให้คุณปรับแต่งโมเดลสำหรับการใช้งานใดก็ได้
AI Texturing
ใส่เท็กซ์เจอร์ PBR ความสมจริงระดับโฟโต้ให้กับโมเดลใดก็ได้ — ทั้งโมเดลที่สร้างด้วย Meshy หรือที่คุณอัปโหลดเอง
เปิดโมเดลใน Viewer
คลิก Texture แล้วเขียนพรอมต์สไตล์ที่บรรยายลักษณะที่คุณต้องการ
Meshy จะสร้างแมป albedo, metalness, roughness และ normal โดยอัตโนมัติ
Remesh
ปรับจำนวนโพลีกอนและโทโพโลยีของโมเดลให้เหมาะกับผลลัพธ์ที่คุณต้องการ
จำนวนโพลีกอนสูง → รายละเอียดมากขึ้น เหมาะกับงานพิมพ์ 3D
จำนวนโพลีกอนต่ำ → ประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ที่ดีขึ้นในเกมเอนจิน
โทโพโลยีแบบสามเหลี่ยม → งานพิมพ์ 3D, เรนเดอร์ที่รวดเร็ว
โทโพโลยีแบบสี่เหลี่ยม → การปั้นหรือแก้ไขเพิ่มเติมใน Blender หรือ ZBrush
Animation
ทำให้ตัวละครมีชีวิตชีวาด้วยการสร้างโครงร่างอัตโนมัติและพรีเซ็ตแอนิเมชันกว่า 500 แบบ — Smart-Rig ใช้เครดิต 0 เครดิต
เปิด Animation Panel
เลือกประเภทตัวละครของคุณและวางจุดโครงร่าง (rigging points)
ดูตัวอย่างพรีเซ็ตแอนิเมชัน
ดาวน์โหลดโมเดลที่มีโครงร่างและแอนิเมชันครบถ้วน
ส่งออกโมเดลของคุณ
Meshy รองรับการส่งออกหลายรูปแบบ ใช้คู่มือนี้เพื่อเลือกรูปแบบที่เหมาะสม:
รูปแบบ | เหมาะกับ |
GLB | ตัวเลือกเริ่มต้น — ไฟล์เดียว รักษาเท็กซ์เจอร์ PBR ใช้ได้ทุกที่ |
FBX | เกมเอนจิน (Unity, Unreal), ตัวละครที่มีโครงร่าง |
OBJ | เครื่องมือรุ่นเก่า — ให้เก็บไฟล์ .mtl + เท็กซ์เจอร์ไว้ด้วยกัน |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | งานพิมพ์ 3D (เฉพาะเรขาคณิต ไม่มีเท็กซ์เจอร์) |
3MF | งานพิมพ์ 3D หลายสี — Meshy 6 ขึ้นไป |
เคล็ดลับ: GLB → FBX → OBJ เรียงตามความน่าเชื่อถือเมื่อใช้ข้ามโปรแกรม OBJ รองรับกว้างที่สุดแต่สูญเสียข้อมูลมากที่สุด
สำรวจชุมชน Meshy
เรียกดูโมเดลที่สร้างโดยชุมชนนับพันชิ้นในแท็บ Community ใช้ตัวกรอง, แท็ก และการค้นหาเพื่อหาแรงบันดาลใจ — หรือแชร์โมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ของคุณเองเพื่อสร้างผู้ติดตาม
เรียนรู้เพิ่มเติม
📘 Tutorial Blog — เคล็ดลับในทางปฏิบัติและคู่มือทีละขั้นตอน
💬 Discord Community — เชื่อมต่อกับครีเอเตอร์คนอื่น ๆ
🔌 API Documentation — ผสาน Meshy เข้ากับขั้นตอนการทำงานของคุณ (ต้องใช้ Pro ขึ้นไป)
🧩 Blender & Unity Plugins — ใช้ Meshy ได้โดยตรงในเครื่องมือ DCC ที่คุณชื่นชอบ
FAQ
แต่ละงานใช้เครดิตเท่าไหร่?
ดูตารางเครดิตในส่วน เครดิตฟรี & แพ็กเกจ ด้านบน สรุปสั้น ๆ: Text to 3D = รวม 30 เครดิต (โมเดล 20 + เท็กซ์เจอร์ 10), Image to 3D พร้อมเท็กซ์เจอร์ = 30 เครดิต บัญชีฟรีได้รับ 100 เครดิต/เดือน — เพียงพอสำหรับการสร้างแบบเต็มรูปแบบ 3 ครั้ง
ฉันต้องการปรับแต่งโมเดลที่สร้างด้วย AI — ควรทำอย่างไร?
เลือกวิธีแก้ให้ตรงกับปัญหา:
พื้นผิวเป็นลุ่มเป็นหลุม → ใช้ Smooth modifier ใน Blender หรือใช้ Remesh ใน Meshy
สไตล์เท็กซ์เจอร์ไม่ถูกต้อง → ลองใส่เท็กซ์เจอร์ใหม่ด้วยพรอมต์สไตล์ที่แม่นยำขึ้น
รายละเอียดด้านหลังขาดหาย → สร้างใหม่ด้วย Multi-view Image to 3D โดยใช้ภาพอ้างอิงหลายมุม
ต้องการโครงร่าง (rigging) → Remesh เป็นโทโพโลยีแบบสี่เหลี่ยมก่อน แล้วใช้เครื่องมือ Animation ของ Meshy
ทำไมไฟล์ .obj ที่ฉันส่งออกถึงดูผิดปกติเมื่อเปิดในโปรแกรมอื่น?
สาเหตุที่พบบ่อยที่สุด: ไฟล์ .mtl และไฟล์เท็กซ์เจอร์ถูกแยกออกจาก .obj (ให้เก็บทุกอย่างจากไฟล์ zip ที่ส่งออกไว้ด้วยกัน), แกนการวางไม่ตรงกันระหว่างโปรแกรม (Y-up vs Z-up — แก้ไขตอนนำเข้าใน Blender) หรือวัสดุ PBR หายไปเนื่องจาก OBJ ไม่รองรับในตัวเอง หากไม่แน่ใจ ให้ใช้ GLB แทน
วิธีที่ดีที่สุดในการแปลง GLB เป็น OBJ คืออะไร?
ส่งออกใหม่โดยตรงจากงาน Meshy เดิม — ทั้งสองรูปแบบมาจาก Mesh เดียวกัน ดังนั้นขนาดและการวางแนวจะตรงกันอย่างสมบูรณ์ หากคุณมีแค่ไฟล์ GLB ให้เปิด Blender → File → Import → glTF 2.0 แล้วส่งออกเป็น OBJ โดยตั้ง Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1








