ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

Meshy รองรับไฟล์ 3D รูปแบบใดบ้าง (รายการส่งออกทั้งหมด)

ทุกรูปแบบที่ Meshy ส่งออกได้ — GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND — พร้อมการใช้งานของแต่ละรูปแบบ ในตารางเดียว

สารบัญ

รูปแบบไฟล์ที่รองรับการอัปโหลด

Meshy รองรับการอัปโหลดโมเดล 3D ในรูปแบบต่อไปนี้:

  • .fbx – Filmbox ใช้กันแพร่หลายสำหรับตัวละครที่มี Rig และกระบวนการทำแอนิเมชัน

  • .obj – Wavefront OBJ รูปแบบ Mesh ที่พกพาได้และรองรับกับซอฟต์แวร์อย่างกว้างขวาง

  • .stl – Stereolithography ใช้กันทั่วไปในกระบวนการงานงานพิมพ์ 3 มิติ

  • .gltf – GL Transmission Format (แบบข้อความ มี assets แยกภายนอก)

  • .glb – GL Transmission Format (แบบไบนารี เป็นไฟล์เดียวสมบูรณ์ในตัว)

ขนาดไฟล์สูงสุด: 100 MB ต่อการอัปโหลดหนึ่งครั้ง

วิธีอัปโหลด

หากต้องการอัปโหลดโมเดล 3D ใน Meshy:

  1. ไปที่ Workspace แล้วคลิก "Upload Model" &#x4E17ี่มุมบนขวา แล้วเลือกไฟล์จากอุปกรณ์ของคุณ

  2. รอให้การอัปโหลดเสร็จสมบูรณ์ก่อนเริ่มขั้นตอนการทำ Texture

ข้อกำหนดในการอัปโหลด

  • อัปโหลด ครั้งละหนึ่งโมเดล — ไม่รองรับการอัปโหลดแบบหลายไฟล์พร้อมกัน

  • ไฟล์ต้องมีขนาดไม่เกิน 100 MB

  • โครงสร้างและเนื้อหา

    • ลบองค์ประกอบที่ไม่ใช่ Mesh เช่น กล้องและแสง ออกจากไฟล์โมเดล

    • ลบแอนิเมชันและ Shape Keys ออกจากไฟล์โมเดล

    • เราแนะนำให้มีเพียงหนึ่ง Mesh ในไฟล์โมเดล หากไฟล์มีหลาย Mesh ระบบจะทำการรวมกันหลังจากอัปโหลด

  • การจัดแนวและการวางตำแหน่ง

    • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลหันไปด้านหน้าตามแกนที่ถูกต้องในซอฟต์แวร์สร้างโมเดลของคุณ

    • เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด โมเดลควรอยู่กึ่งกลางที่จุดกำเนิดของพื้นที่ (world origin)

  • ข้อกำหนดด้าน Texture และ UV

    • เมื่อเปิดใช้งาน Keep Original Texture and UV โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลมีเพียง 1 Material และ 1 UV Map หลังจากรวมวัตถุแล้ว

    • เกาะ UV (UV islands) ต้องไม่ทับซ้อนกันหรือถูกใช้ร่วมกันระหว่างหลายส่วนของโมเดล

รูปแบบไฟล์สำหรับส่งออก

เมื่อโมเดลของคุณถูกสร้างหรือทำ Texture เสร็จแล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดในรูปแบบต่อไปนี้:

  • .fbx – Filmbox เหมาะสำหรับเกมเอนจิน (Unity, Unreal) และกระบวนการทำแอนิเมชัน

  • .obj – Wavefront OBJ ใช้งานได้กับซอฟต์แวร์ 3D ส่วนใหญ่อย่างกว้างขวาง

  • .usdz – Universal Scene Description (zip) ปรับแต่งสำหรับ AR บน iOS

  • .glb – GL Transmission Format (ไบนารี) เหมาะที่สุดสำหรับเว็บและแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์

  • .stl – Stereolithography มาตรฐานสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

  • .blend – รูปแบบดั้งเดิมของ Blender สำหรับแก้ไขต่อใน Blender

  • .3mf / .dmf – 3D Manufacturing Format ใช้ในกระบวนการงานพิมพ์และการผลิต

คำถามที่พบบ่อย

1. การอัปโหลดของฉันล้มเหลว — ควรตรวจสอบอะไรบ้าง?

ตรวจสอบว่าไฟล์ของคุณอยู่ในรูปแบบที่รองรับ (.fbx, .obj, .stl, .gltf หรือ .glb) และมีขนาดไม่เกิน 100 MB หากไฟล์ผ่านทั้งสองเงื่อนไข ลองส่งออกใหม่จากซอฟต์แวร์ 3D ของคุณเพื่อยกเว้นปัญหาไฟล์เสียหาย หากยังพบปัญหาอยู่ โปรดติดต่อทีมสนับสนุนของเราผ่าน chat widget

2. ฉันควรใช้รูปแบบการส่งออกใด?

ขึ้นอยู่กับว่าคุณวางแผนจะใช้โมเดลที่ใด:

  • ใช้ .glb สำหรับเว็บ, WebXR หรือการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์

  • ใช้ .fbx สำหรับเกมเอนจินอย่าง Unity หรือ Unreal Engine

  • ใช้ .usdz สำหรับประสบการณ์ AR บน iOS (Reality Composer, Quick Look)

  • ใช้ .stl หรือ .3mf สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

  • ใช้ .blend เพื่อแก้ไขต่อใน Blender



บทความที่เกี่ยวข้อง

คำตอบนี้ช่วยตอบคำถามของคุณหรือไม่