รูปแบบไฟล์ที่รองรับการอัปโหลด
Meshy รองรับการอัปโหลดโมเดล 3D ในรูปแบบต่อไปนี้:
.fbx– Filmbox ใช้กันแพร่หลายสำหรับตัวละครที่มี Rig และกระบวนการทำแอนิเมชัน.obj– Wavefront OBJ รูปแบบ Mesh ที่พกพาได้และรองรับกับซอฟต์แวร์อย่างกว้างขวาง.stl– Stereolithography ใช้กันทั่วไปในกระบวนการงานงานพิมพ์ 3 มิติ.gltf– GL Transmission Format (แบบข้อความ มี assets แยกภายนอก).glb– GL Transmission Format (แบบไบนารี เป็นไฟล์เดียวสมบูรณ์ในตัว)
ขนาดไฟล์สูงสุด: 100 MB ต่อการอัปโหลดหนึ่งครั้ง
วิธีอัปโหลด
หากต้องการอัปโหลดโมเดล 3D ใน Meshy:
ไปที่ Workspace แล้วคลิก "Upload Model" 丗ี่มุมบนขวา แล้วเลือกไฟล์จากอุปกรณ์ของคุณ
รอให้การอัปโหลดเสร็จสมบูรณ์ก่อนเริ่มขั้นตอนการทำ Texture
ข้อกำหนดในการอัปโหลด
อัปโหลด ครั้งละหนึ่งโมเดล — ไม่รองรับการอัปโหลดแบบหลายไฟล์พร้อมกัน
ไฟล์ต้องมีขนาดไม่เกิน 100 MB
โครงสร้างและเนื้อหา
ลบองค์ประกอบที่ไม่ใช่ Mesh เช่น กล้องและแสง ออกจากไฟล์โมเดล
ลบแอนิเมชันและ Shape Keys ออกจากไฟล์โมเดล
เราแนะนำให้มีเพียงหนึ่ง Mesh ในไฟล์โมเดล หากไฟล์มีหลาย Mesh ระบบจะทำการรวมกันหลังจากอัปโหลด
การจัดแนวและการวางตำแหน่ง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลหันไปด้านหน้าตามแกนที่ถูกต้องในซอฟต์แวร์สร้างโมเดลของคุณ
เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด โมเดลควรอยู่กึ่งกลางที่จุดกำเนิดของพื้นที่ (world origin)
ข้อกำหนดด้าน Texture และ UV
เมื่อเปิดใช้งาน Keep Original Texture and UV โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลมีเพียง 1 Material และ 1 UV Map หลังจากรวมวัตถุแล้ว
เกาะ UV (UV islands) ต้องไม่ทับซ้อนกันหรือถูกใช้ร่วมกันระหว่างหลายส่วนของโมเดล
รูปแบบไฟล์สำหรับส่งออก
เมื่อโมเดลของคุณถูกสร้างหรือทำ Texture เสร็จแล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดในรูปแบบต่อไปนี้:
.fbx– Filmbox เหมาะสำหรับเกมเอนจิน (Unity, Unreal) และกระบวนการทำแอนิเมชัน.obj– Wavefront OBJ ใช้งานได้กับซอฟต์แวร์ 3D ส่วนใหญ่อย่างกว้างขวาง.usdz– Universal Scene Description (zip) ปรับแต่งสำหรับ AR บน iOS.glb– GL Transmission Format (ไบนารี) เหมาะที่สุดสำหรับเว็บและแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์.stl– Stereolithography มาตรฐานสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ.blend– รูปแบบดั้งเดิมของ Blender สำหรับแก้ไขต่อใน Blender.3mf/.dmf– 3D Manufacturing Format ใช้ในกระบวนการงานพิมพ์และการผลิต
คำถามที่พบบ่อย
1. การอัปโหลดของฉันล้มเหลว — ควรตรวจสอบอะไรบ้าง?
ตรวจสอบว่าไฟล์ของคุณอยู่ในรูปแบบที่รองรับ (.fbx, .obj, .stl, .gltf หรือ .glb) และมีขนาดไม่เกิน 100 MB หากไฟล์ผ่านทั้งสองเงื่อนไข ลองส่งออกใหม่จากซอฟต์แวร์ 3D ของคุณเพื่อยกเว้นปัญหาไฟล์เสียหาย หากยังพบปัญหาอยู่ โปรดติดต่อทีมสนับสนุนของเราผ่าน chat widget
2. ฉันควรใช้รูปแบบการส่งออกใด?
ขึ้นอยู่กับว่าคุณวางแผนจะใช้โมเดลที่ใด:
ใช้
.glbสำหรับเว็บ, WebXR หรือการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ใช้
.fbxสำหรับเกมเอนจินอย่าง Unity หรือ Unreal Engineใช้
.usdzสำหรับประสบการณ์ AR บน iOS (Reality Composer, Quick Look)ใช้
.stlหรือ.3mfสำหรับการพิมพ์ 3 มิติใช้
.blendเพื่อแก้ไขต่อใน Blender
