ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

วิธีดาวน์โหลดโมเดล Quad Mesh

เรียนรู้วิธีดาวน์โหลดโมเดล quad mesh จาก Meshy โดยใช้เครื่องมือ Remesh เพื่อรีโทโพโลยีโมเดลของคุณด้วย Quad topology ก่อนดาวน์โหลด

สารบัญ

วิธีดาวน์โหลดโมเดล Quad Mesh?

คุณสามารถใช้ Remesh เพื่อทำ retopology โมเดลฉบับร่างของคุณได้ โดยเลือกโมเดลฉบับร่างในประวัติการสร้างที่แถบด้านซ้าย จากนั้นคลิก Remesh ที่แถบด้านขวา และปรับการตั้งค่าโดยเปลี่ยน Topology เป็น Quad แล้วยืนยัน หลังจากกระบวนการ Remesh เสร็จสิ้น คุณจะสามารถเลือกโมเดลที่ผ่านการ remesh เพื่อดาวน์โหลดได้ สำหรับขั้นตอนโดยละเอียด:

ก่อนอื่น ให้เลือกโมเดลใน Workspace ของคุณ แล้วคลิกไอคอน Remesh ที่แถบเครื่องมือด้านล่างดังภาพ:

จากนั้นคลิก Quad ใต้ Topology แล้วกด Confirm:

ระบบจะทำการ remesh โมเดล คุณจะเห็นโมเดลใหม่ถูกสร้างขึ้นในแผงด้านขวา เมื่อสร้างเสร็จแล้ว ให้เลือกโมเดลนั้น แล้วคุณจะเห็น Quad ใต้ topology:

จากนั้นกดปุ่ม Download ในแถบเครื่องมือด้านล่างเพื่อดาวน์โหลดโมเดล

โปรดทราบ: Meshy จะทำการ triangulate โมเดลที่อัปโหลดโดยอัตโนมัติ

คำถามที่พบบ่อย

1. Quad Remesh ใช้ได้กับทุกโมเดลใน Workspace ของฉันหรือไม่?

ใช่ — Quad Remesh ใช้ได้กับทุกโมเดลใน Workspace ของคุณ รวมถึงผลลัพธ์จาก Text to 3D และ Image to 3D คุณไม่ได้จำกัดอยู่แค่โมเดลแบบร่าง

2. รายละเอียดจะหายไปหรือไม่เมื่อใช้ Quad Remesh?

Quad Remesh อาจลดรายละเอียดทางเรขาคณิตเล็กๆ บางส่วนเมื่อเทียบกับเมชแบบสามเหลี่ยมต้นฉบับ นี่เป็นพฤติกรรมที่คาดไว้ — โทโพโลยีแบบ quad ให้ความสำคัญกับ edge flow ที่สะอาดมากกว่าความเที่ยงตรงทางเรขาคณิตสูงสุด หากคุณต้องการเวอร์ชันที่มีรายละเอียดสูงสุด ให้เก็บสำเนาของเมชต้นฉบับไว้

3. ทำไม quad mesh ของฉันจึงดูเป็นรูปสามเหลี่ยมหลังดาวน์โหลด?

คุณน่าจะดาวน์โหลดเป็น GLB มากที่สุด GLB ไม่รองรับข้อมูลหน้าแบบ quad และจะแปลง quad เป็นสามเหลี่ยมโดยอัตโนมัติเมื่อส่งออก ให้ดาวน์โหลดใหม่โดยใช้ FBX หรือ OBJ เพื่อคงโทโพโลยีแบบ quad ไว้

4. ฉันสามารถใช้ quad mesh ใน Unity หรือ Unreal Engine ได้หรือไม่?

ได้ เกมเอนจินเรนเดอร์เป็นสามเหลี่ยมในระหว่างการทำงาน (runtime) ดังนั้นเมชทั้งสองแบบจึงใช้งานได้ ให้ดาวน์โหลดเป็น FBX เพื่อคงโทโพโลยีแบบ quad ไว้สำหรับการ rig หรือแก้ไขในเครื่องมือ DCC ของคุณก่อนนำเข้าเกมเอนจิน

5. Quad Remesh จะเขียนทับโมเดลต้นฉบับของฉันหรือไม่?

ไม่ โมเดลต้นฉบับของคุณยังคงอยู่ครบถ้วนใน Workspace ของคุณ quad mesh จะถูกสร้างเป็นแอสเซ็ตแยกต่างหากเคียงข้างกัน

6. ฉันจะควบคุมจำนวนโพลีกอนได้อย่างไร?

แผง Remesh จะแสดงเป้าหมายจำนวนโพลีกอนที่เลือกได้ก่อนที่คุณจะยืนยัน จำนวนที่สูงกว่าจะรักษารายละเอียดพื้นผิวได้มากกว่า ส่วนจำนวนที่ต่ำกว่าจะสร้างเมชที่เบาและสะอาดขึ้น เหมาะกับการใช้งานแบบเรียลไทม์มากกว่า


บทความที่เกี่ยวข้อง

คำตอบนี้ช่วยตอบคำถามของคุณหรือไม่