ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

วิธีดาวน์โหลดโมเดล Quad Mesh

เรียนรู้วิธีดาวน์โหลดโมเดล Quad Mesh จาก Meshy โดยใช้เครื่องมือ Remesh เพื่อทำ Retopologize โมเดลของคุณด้วยโทโพโลยีแบบ Quad ก่อนดาวน์โหลด

สารบัญ

วิธีดาวน์โหลดโมเดล Quad Mesh?

คุณสามารถใช้ Remesh เพื่อทำ Retopology ให้กับโมเดลฉบับร่างของคุณได้ โดยเลือกโมเดลฉบับร่างในประวัติการสร้างที่แถบด้านข้างซ้าย จากนั้นคลิก Remesh ที่แถบด้านข้างขวา แล้วปรับการตั้งค่าของคุณโดยสลับ Topology เป็น Quad แล้วยืนยัน หลังจากกระบวนการ Remesh เสร็จสิ้น คุณสามารถเลือกโมเดลที่ผ่านการ Remesh แล้วเพื่อดาวน์โหลดได้ สำหรับขั้นตอนโดยละเอียด:

ขั้นแรก เลือกโมเดลใน Workspace ของคุณ จากนั้นคลิกไอคอน Remesh บนแถบเครื่องมือด้านล่างดังภาพด้านล่าง:

จากนั้นคลิกที่ Quad ใต้ Topology แล้วกด Confirm:

ระบบจะทำการ Remesh โมเดล คุณจะเห็นโมเดลใหม่ถูกสร้างขึ้นในแผงด้านขวา เมื่อสร้างเสร็จแล้ว ให้เลือกโมเดลนั้น แล้วคุณจะเห็น Quad ใต้ Topology:

จากนั้นกดปุ่ม Download บนแถบเครื่องมือด้านล่างเพื่อดาวน์โหลดโมเดล

โปรดทราบ: Meshy จะแบ่งโมเดลที่อัปโหลดเป็นสามเหลี่ยมโดยอัตโนมัติ

คำถามที่พบบ่อย

1. Quad Remesh ใช้ได้กับทุกโมเดลใน Workspace ของฉันหรือไม่

ใช้ได้ — Quad Remesh ใช้ได้กับทุกโมเดลใน Workspace ของคุณ รวมถึงผลลัพธ์จาก Text to 3D และ Image to 3D คุณไม่ได้ถูกจำกัดเฉพาะโมเดลฉบับร่าง

2. ฉันจะสูญเสียรายละเอียดเมื่อใช้ Quad Remesh หรือไม่

Quad Remesh อาจลดรายละเอียดทางเรขาคณิตที่ละเอียดลงบ้างเมื่อเทียบกับเมชสามเหลี่ยมต้นฉบับ ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่คาดไว้ — โทโพโลยีแบบ quad ให้ความสำคัญกับการไหลของเส้นขอบที่สะอาดมากกว่าความแม่นยำทางเรขาคณิตสูงสุด หากคุณต้องการเวอร์ชันที่มีรายละเอียดสูงสุด ให้เก็บสำเนาของเมชต้นฉบับไว้

3. ทำไม Quad Mesh ของฉันดูถูกแบ่งเป็นสามเหลี่ยมหลังจากดาวน์โหลด

เป็นไปได้มากว่าคุณดาวน์โหลดในรูปแบบ GLB ซึ่ง GLB ไม่รองรับข้อมูลหน้าแบบ quad และจะแปลง quad เป็นสามเหลี่ยมโดยอัตโนมัติเมื่อส่งออก ให้ดาวน์โหลดใหม่โดยใช้ FBX หรือ OBJ เพื่อคงโทโพโลยีแบบ quad ไว้

4. ฉันสามารถใช้ Quad Mesh ใน Unity หรือ Unreal Engine ได้หรือไม่

ได้ เกมเอนจินเรนเดอร์เป็นสามเหลี่ยมในระหว่างรันไทม์ ดังนั้นเมชทั้งสองประเภทจึงใช้งานได้ ให้ดาวน์โหลดเป็น FBX เพื่อคงโทโพโลยีแบบ quad ไว้สำหรับการทำริกหรือการแก้ไขใด ๆ ในเครื่องมือ DCC ของคุณก่อนนำเข้าสู่เอนจิน

5. Quad Remesh จะเขียนทับโมเดลต้นฉบับของฉันหรือไม่

ไม่ โมเดลต้นฉบับของคุณจะยังคงอยู่ครบถ้วนใน Workspace ของคุณ โดย Quad Mesh จะถูกสร้างขึ้นเป็นแอสเซทแยกต่างหากควบคู่กันไป

6. ฉันจะควบคุมจำนวนโพลิกอนได้อย่างไร

แผง Remesh จะแสดงเป้าหมายจำนวนโพลิกอนที่มีให้เลือกก่อนที่คุณจะยืนยัน จำนวนที่สูงกว่าจะคงรายละเอียดพื้นผิวไว้มากกว่า ส่วนจำนวนที่ต่ำกว่าจะให้เมชที่เบาและสะอาดกว่า ซึ่งเหมาะกับการใช้งานแบบเรียลไทม์มากกว่า


บทความที่เกี่ยวข้อง

คำตอบนี้ช่วยตอบคำถามของคุณหรือไม่