Н наш інструмент Texture Edit дає змогу налаштувати вигляд уже згенерованих 3D-моделей. Ви можете змінювати кольори, додавати візерунки або застосовувати зовсім нові текстури до певних частин вашої моделі.
1. Перехід до Texture Edit
Щойно ви згенеруєте 3D-модель, у нижній центральній частині екрана з’явиться піктограма Texture Edit:
За замовчуванням ви перебуватимете в режимі вільної камери, причому ліва частина екрана показуватиме вашу модель та історію редагувань, щойно ви їх виконаєте:
Зверніть увагу: у цьому вікні відображатиметься оригінальна текстура, а не попередній перегляд PBR, якщо ви його раніше обрали.
2. Виділення вашого меша
Перш ніж редагувати, потрібно виділити частину моделі, яку ви хочете змінити.
Клацніть на певну частину вашої 3D-моделі. Наприклад, якщо у вас є модель лицаря, ви можете виділити лише шолом, меч або щит.
Після виділення обрана ділянка буде підсвічена світло-зеленим контуром:
Ви можете користуватися пензлем або ласо та обирати розмір пензля. Також є кнопка стирання, перемикач увімкнення/вимкнення виділення та піктограма кошика для видалення вашого виділення:
3. Написання підказки
Тепер настав час описати нову текстуру, яку ви хочете. У полі підказки введіть чіткий опис нового вигляду:
Будьте конкретними: замість «змінити на іншу текстуру» спробуйте «блискуча бронзова текстура з вишуканим різьбленням».
Використовуйте описові слова: згадуйте кольори, матеріали та стилі. Наприклад, «насичений червоний оксамитовий матеріал» або «зістарена дерев’яна текстура з помітною текстурою волокон».
Приклади:
A smooth, dark-blue, metallic textureA rustic leather texture with small stitchesA vibrant, cartoonish flame pattern
Ви можете імпортувати свою оригінальну текстову підказку та доповнювати/редагувати її.
Prompt Influence Strength дозволяє контролювати, наскільки сильно ваша підказка впливатиме на кінцевий результат текстури. Вищі значення створюють сильніший ефект, тоді як нижчі значення не так інтенсивно покращуватимуть виділену текстуру.
4. Генерація нової текстури
Після написання підказки натисніть кнопку Retexture:
Потім Meshy створить нову текстуру та застосує її до виділеної частини вашої моделі. Це може зайняти кілька моментів.
5. Застосування або відхилення нової текстури
Ви отримаєте три версії текстури, з яких можна обрати на лівій частині екрана:
Клацання на кожній із них покаже попередній перегляд текстури на вашій моделі в правій частині екрана.
Apply: якщо нова текстура вам подобається, натисніть Apply, щоб зберегти зміни у своїй 3D-моделі.
Discard: якщо це не те, що ви шукали, натисніть піктограму кошика та спробуйте написати нову підказку.
6. Як користуватися інструментами пензля
Під цією піктограмою є три інструменти пензля, які ви можете використовувати:
Інструмент загоєння (Healing Tool) — використовує навколишні кольори та візерунки, щоб загоювати будь-яку ділянку, яку ви зафарбовуєте.
Інструмент штампа (Stamp Tool) — утримуйте Ctrl/Command і клацніть на ділянці, яку ви хочете відтворити за допомогою пензля. Потім клацніть і перетягніть по текстурі, щоб вставити клоновану ділянку.
Інструмент суцільного зафарбовування (Solid Paint Tool) — оберіть будь-який колір у меню кольорів і зафарбуйте текстуру. Також можна додати розмиття.
7. Збереження фінальної моделі
Коли ви будете задоволені всіма змінами, натисніть Save to Model button, щоб створити нову модель із вашою щойно текстурованою 3D-моделлю. Це не замінить оригінальну модель у вашій колекції.







