Цей посібник покаже вам, як підготувати та імпортувати ваші 3D-моделі, створені в Meshy, у популярні ігрові рушії, такі як Unity та Unreal Engine.
Крок 1: Завантажте плагін
Ви можете знайти його в розділі Resources:
Крок 2: Експорт вашої моделі
Як і у випадку з Blender, головне — обрати правильний формат файлу. Рекомендований формат — .GLB, оскільки він має широку підтримку та містить усі необхідні текстури.
-
Перейдіть до вашої завершеної моделі в Meshy.
-
Натисніть кнопку Download і оберіть .GLB.
-
Виберіть потрібну роздільну здатність і натисніть Export.
Крок 3: Імпорт в Unity
-
Відкрийте ваш проєкт Unity.
-
Перетягніть файл
.glbбезпосередньо у вікно Project (панель папок унизу). -
Unity автоматично імпортує модель, її матеріали та текстури. У вашому проєкті з'явиться новий актив-префаб.
-
Перетягніть новий префаб із вікна Project у вашу сцену, щоб додати модель до ігрового світу.
Крок 4: Імпорт в Unreal Engine
-
Відкрийте ваш проєкт Unreal Engine.
-
Перейдіть до Content Browser і натисніть Import.
-
Виберіть завантажений файл
.glb. Unreal Engine автоматично розпізнає його як файл glTF і запропонує параметри імпорту. -
У більшості випадків стандартні налаштування підходять. Натисніть Import All, щоб додати модель, текстури та матеріали до вашого проєкту.
-
Перетягніть новий актив із Content Browser у вашу сцену, щоб розмістити модель.
Імпорт в Roblox
Щоб використати модель Meshy в Roblox, експортуйте її у форматі FBX (рекомендовано для моделей зі скелетом/анімацією) або OBJ (для статичних об'єктів).
Статичні моделі (OBJ або FBX)
-
У Meshy завантажте вашу модель у форматі FBX або OBJ.
-
Відкрийте Roblox Studio.
-
У рядку меню перейдіть до Home > Import 3D (або Avatar > 3D Importer для моделей персонажів).
-
Виберіть завантажений файл і натисніть Open.
-
Перегляньте попередній перегляд і налаштування імпорту, а потім натисніть Import.
-
Модель з'явиться у вашій робочій області. Далі ви можете розташувати, масштабувати та налаштувати її за потреби.
Анімовані персонажі зі скелетом (FBX)
-
У Meshy додайте скелет (риг) і анімуйте вашого персонажа, а потім завантажте у форматі FBX.
-
У Roblox Studio перейдіть до Avatar > 3D Importer.
-
Виберіть файл FBX. Переконайтеся, що Rig Type відповідає вашому персонажу (R15 для гуманоїдів).
-
Натисніть Import. Модель зі скелетом буде додано до вашої робочої області, і її можна використовувати з системою анімації Roblox.
