Перейти до основного вмісту

Імпорт моделей Meshy в будь-який рушій: Unity, Unreal, Roblox, Godot

Оберіть свій рушій — короткі відповіді та посилання на повний чеклист імпорту для Unity, Unreal, Roblox, Godot, Blender, SketchUp.

Зміст

Цей посібник покаже вам, як підготувати та імпортувати ваші 3D-моделі, створені в Meshy, у популярні ігрові рушії, такі як Unity та Unreal Engine.


Крок 1: Завантажте плагін

Ви можете знайти його в розділі Resources:

Крок 2: Експорт вашої моделі

Як і у випадку з Blender, головне — обрати правильний формат файлу. Рекомендований формат — .GLB, оскільки він має широку підтримку та містить усі необхідні текстури.

  1. Перейдіть до вашої завершеної моделі в Meshy.

  2. Натисніть кнопку Download і оберіть .GLB.

  3. Виберіть потрібну роздільну здатність і натисніть Export.


Крок 3: Імпорт в Unity

  1. Відкрийте ваш проєкт Unity.

  2. Перетягніть файл .glb безпосередньо у вікно Project (панель папок унизу).

  3. Unity автоматично імпортує модель, її матеріали та текстури. У вашому проєкті з'явиться новий актив-префаб.

  4. Перетягніть новий префаб із вікна Project у вашу сцену, щоб додати модель до ігрового світу.


Крок 4: Імпорт в Unreal Engine

  1. Відкрийте ваш проєкт Unreal Engine.

  2. Перейдіть до Content Browser і натисніть Import.

  3. Виберіть завантажений файл .glb. Unreal Engine автоматично розпізнає його як файл glTF і запропонує параметри імпорту.

  4. У більшості випадків стандартні налаштування підходять. Натисніть Import All, щоб додати модель, текстури та матеріали до вашого проєкту.

  5. Перетягніть новий актив із Content Browser у вашу сцену, щоб розмістити модель.


Імпорт в Roblox

Щоб використати модель Meshy в Roblox, експортуйте її у форматі FBX (рекомендовано для моделей зі скелетом/анімацією) або OBJ (для статичних об'єктів).

Статичні моделі (OBJ або FBX)

  1. У Meshy завантажте вашу модель у форматі FBX або OBJ.

  2. Відкрийте Roblox Studio.

  3. У рядку меню перейдіть до Home > Import 3D (або Avatar > 3D Importer для моделей персонажів).

  4. Виберіть завантажений файл і натисніть Open.

  5. Перегляньте попередній перегляд і налаштування імпорту, а потім натисніть Import.

  6. Модель з'явиться у вашій робочій області. Далі ви можете розташувати, масштабувати та налаштувати її за потреби.

Анімовані персонажі зі скелетом (FBX)

  1. У Meshy додайте скелет (риг) і анімуйте вашого персонажа, а потім завантажте у форматі FBX.

  2. У Roblox Studio перейдіть до Avatar > 3D Importer.

  3. Виберіть файл FBX. Переконайтеся, що Rig Type відповідає вашому персонажу (R15 для гуманоїдів).

  4. Натисніть Import. Модель зі скелетом буде додано до вашої робочої області, і її можна використовувати з системою анімації Roblox.



Пов’язані статті

Це відповідає на ваше запитання?