API та плагіни
Поширені запитання щодо використання нашого API у власному застосунку
21 стаття
- Чи підтримує Meshy API CORS
- Meshy в Unreal Engine: чек-лист імпорту та виправлення текстур
- Імпорт моделей Meshy в будь-який рушій: Unity, Unreal, Roblox, Godot
- Що робити, якщо після імпортування файлу GLB, згенерованого Meshy, в Unreal на текстурах з'являються розриви?
- Як довго Meshy зберігає ресурси, створені через API
- Meshy to Godot: налаштування плагіна та робочий процес імпорту
- Meshy в Roblox Studio: робочий процес імпорту та виправлення помилок
- Як усунути помилки 429 та обмеження частоти запитів у Meshy API
- Чек-лист імпорту в Unity для активів Meshy
- Чекліст імпорту в Unreal Engine для ресурсів Meshy
- Як використовувати Meshy у ComfyUI
- Робочий процес Meshy із ZBrush і Substance Painter
- Meshy із Maya, 3ds Max та Omniverse
- Чому я не бачу активи, створені через API, у Workspace
- Як користуватися Meshy API
- Чи підтримує Meshy API повторні спроби для генерацій
- Чому я постійно стикаюся з помилками під час отримання моделей із результату генерації через API
- Meshy у Blender: основи імпорту та очищення
- Webhooks чи опитування в Meshy API: коли результати готові
- Скільки кредитів коштує кожне завдання Meshy API