Перейти до основного вмісту

Як завантажити модель із квадовою сіткою

Дізнайтеся, як завантажити модель із квадовою сіткою з Meshy, використавши інструмент Remesh для ретопології моделі з квадовою топологією перед завантаженням.

Зміст

Як завантажити модель із квадовою сіткою?

Ви можете використати Remesh, щоб перетопологізувати свої чернеткові моделі. Для цього виберіть чернеткову модель в історії генерацій на лівій бічній панелі, потім натисніть Remesh на правій бічній панелі та налаштуйте конфігурації, перемкнувши Topology на Quad, і підтвердьте. Після завершення процесу Remesh ви зможете вибрати модель після ремешу для завантаження. Докладніші кроки:

Спочатку виберіть модель у своєму робочому просторі, а потім натисніть іконку Remesh на нижній панелі інструментів, як показано нижче:

Далі натисніть Quad у розділі Topology. Потім натисніть Confirm:

Після цього буде виконано ремеш моделі. Ви побачите, як у правій панелі з’явиться нова модель. Коли генерацію буде завершено, виберіть її, і побачите Quad у розділі Topology:

Потім натисніть кнопку Download на нижній панелі інструментів, щоб завантажити модель.

Зверніть увагу: Meshy автоматично тріангулює завантажені моделі.

Часті запитання

1. Чи працює Quad Remesh з будь-якою моделлю в моєму Workspace?

Так — Quad Remesh працює з будь-якою моделлю у вашому Workspace, зокрема з результатами Text to 3D та Image to 3D. Ви не обмежені лише чернетками моделей.

2. Чи втрачу я деталізацію, коли застосую Quad Remesh?

Quad Remesh може зменшити деякі дрібні геометричні деталі порівняно з оригінальною тріангульованою сіткою. Це очікувана поведінка — квадова топологія надає перевагу чистому потоку ребер над максимальною геометричною точністю. Якщо вам потрібна версія з найвищою деталізацією, збережіть копію оригінальної сітки.

3. Чому моя квадова сітка виглядає тріангульованою після завантаження?

Найімовірніше, ви завантажили файл у форматі GLB. GLB не підтримує дані квадових граней і автоматично перетворює квади на трикутники під час експорту. Повторно завантажте у форматі FBX або OBJ, щоб зберегти квадову топологію.

4. Чи можу я використовувати квадову сітку в Unity або Unreal Engine?

Так. Ігрові рушії рендерять трикутники під час виконання, тому працюють обидва типи сіток. Завантажте у форматі FBX, щоб зберегти квадову топологію для будь-якого ригінгу чи редагування у вашому DCC-інструменті перед імпортом у рушій.

5. Чи перезаписує Quad Remesh мою оригінальну модель?

Ні. Ваша оригінальна модель залишається незмінною у вашому Workspace. Квадова сітка створюється як окремий актив поряд із нею.

6. Як контролювати кількість полігонів?

Панель Remesh показує доступні цільові значення кількості полігонів до того, як ви підтвердите. Вища кількість зберігає більше деталей поверхні; нижча кількість створює легшу, чистішу сітку, краще придатну для використання в реальному часі.


Пов’язані статті

Це відповідає на ваше запитання?