Як завантажити модель із квад-сіткою?
Ви можете використовувати Remesh для ретопологізації чернеткових моделей. Для цього виберіть чернеткову модель в історії генерацій на лівій бічній панелі, потім натисніть Remesh на правій бічній панелі, налаштуйте конфігурацію, перемкнувши Topology на Quad, і підтвердьте. Після завершення процесу Remesh ви зможете вибрати оновлену модель для завантаження. Детальніші кроки:
Спочатку виберіть модель у робочій області, потім натисніть іконку Remesh на нижній панелі інструментів, як показано нижче:
Далі натисніть Quad у розділі Topology. Потім натисніть Confirm:
Після цього буде виконано ремешинг моделі. Ви побачите, як на правій панелі з'явиться нова модель. Коли генерацію буде завершено, виберіть її, і ви побачите Quad у розділі Topology:
Потім натисніть кнопку Download на нижній панелі інструментів, щоб завантажити модель.
Зверніть увагу: Meshy автоматично тріангулює завантажені моделі.
Поширені запитання
1. Чи працює Quad Remesh з будь-якою моделлю в моїй робочій області?
Так — Quad Remesh працює з будь-якою моделлю у вашій робочій області, включно з результатами Text to 3D та Image to 3D. Ви не обмежені лише чернетковими моделями.
2. Чи втратить модель деталі після застосування Quad Remesh?
Quad Remesh може зменшити деякі дрібні геометричні деталі порівняно з оригінальною тріангульованою сіткою. Це очікувана поведінка — квад-топологія надає пріоритет чистому потоку ребер, а не максимальній геометричній точності. Якщо вам потрібна версія з найвищою деталізацією, збережіть копію оригінальної сітки.
3. Чому моя квад-сітка виглядає тріангульованою після завантаження?
Ймовірно, ви завантажили модель у форматі GLB. GLB не підтримує дані про квад-грані й автоматично перетворює квади на трикутники під час експорту. Завантажте повторно у форматі FBX або OBJ, щоб зберегти квад-топологію.
4. Чи можна використовувати квад-сітку в Unity або Unreal Engine?
Так. Ігрові рушії рендерять трикутники під час виконання, тому працюють обидва типи сіток. Завантажуйте у форматі FBX, щоб зберегти квад-топологію для будь-якого ригингу або редагування у вашому DCC-інструменті перед імпортом у рушій.
5. Чи перезаписує Quad Remesh мою оригінальну модель?
Ні. Ваша оригінальна модель залишається недоторканою у робочій області. Квад-сітка створюється як окремий ресурс поруч із нею.
6. Як керувати кількістю полігонів?
Панель Remesh відображає доступні цільові значення кількості полігонів до підтвердження. Вищі значення зберігають більше деталей поверхні; нижчі значення створюють легшу, чистішу сітку, яка краще підходить для використання в реальному часі.


