Meshy — це платформа генерації 3D на основі штучного інтелекту, яка перетворює текстові промпти та фотографії на готові до використання 3D-моделі — попередній досвід 3D-моделювання не потрібен. Чи то ігрові ассети, 3D-друк, концепт-арт чи творчі прототипи — цей гід проведе вас через усе, що потрібно для початку роботи.
Безкоштовні кредити та плани
Кожен новий акаунт Meshy отримує 100 безкоштовних кредитів на місяць — банківська картка не потрібна. Кредити відновлюються 1-го числа кожного місяця (UTC). Ось скільки коштує кожне завдання:
Завдання | Кредити |
Text to 3D — етап моделі (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — етап текстур | 10 |
Image to 3D (з текстурою) | 30 |
Image to 3D (без текстури) | 20 |
AI-текстурування / повторне текстурування | 10 |
Smart-Rig (риггінг та анімація) | 0 |
Text to Motion | 3 |
Для окремих користувачів:
Безкоштовний план: нижчий пріоритет у черзі, ліцензія CC BY 4.0 на результати, без доступу до API, без докупівлі кредитів.
Pro ($20/міс): 1 000 кредитів, доступ до API, Free Retry для генерацій, черга у 10 разів швидша.
Premium ($40/міс): 3 000 кредитів, API, 12 Free Retry, вищий пріоритет у черзі.
Ultra ($50/міс): 8,000 кредитів, API, 40 Free Retry, найвищий пріоритет у черзі.
Для команд:
Studio ($60/міс): 4 000 кредитів, найвищий пріоритет, ідеально для команд.
Enterprise: заповніть форму тут і виберіть «Enterprise Solutions» у випадаючому списку тем
Початок роботи: створіть свій акаунт
Перейдіть на meshy.ai та зареєструйтеся — підійде Google, Discord або електронна пошта. Після входу ви потрапите до Робочого простору, де розташовані всі інструменти генерації.
Створення вашої першої 3D-моделі
Meshy пропонує два основні методи генерації: Text to 3D та Image to 3D.
Text to 3D
Перетворіть текстовий опис на повністю текстуровану 3D-модель.
Як це працює:
Виберіть Model у лівій бічній панелі
Натисніть піктограму Text to 3D у верхньому лівому куті
Виберіть Meshy 7 як вашу AI-модель (рекомендовано для найкращої якості)
Напишіть промпт, що описує вашу модель
Натисніть Generate — спочатку запускається етап моделі (20 кредитів). Ви отримаєте чисту білу сітку полігонів, яку можна завантажити одразу.
За бажанням натисніть Texture, щоб застосувати AI-згенеровані PBR-текстури (+10 кредитів = 30 загалом)
Поради щодо промптів для найкращих результатів:
Зосередьтеся на одному об'єкті, а не на повній сцені
Використовуйте 3–6 конкретних деталей: матеріал, стиль, форму, колір, позу
✅ Добре: «Стильний ретрофутуристичний шолом, шліфований хром, темний візор»
❌ Уникайте: ефектів диму/вогню/світної енергії, абстрактних концепцій, наддрібних деталей на кшталт окремих волосин
Для персонажів, яких плануєте риггити, додайте «T-Pose» до промпта
Free Retry: на плані Pro+ ви можете безкоштовно згенерувати повторно одразу після генерації — ідеально для швидких правок промпта без витрати додаткових кредитів.
Image to 3D
Перетворіть фотографію, ескіз чи концепт-арт на 3D-модель.
Одне зображення:
Виберіть Model O на лівій панелі інструментів, а потім кнопку Image to 3D
Завантажте чітке зображення анфас на однорідному тлі
Виберіть Meshy 7 → Generate (20–30 кредитів залежно від текстури)
Ваша модель згенерується приблизно за 60 секунд
Багатокутний режим (лише платні плани):
Для складних або асиметричних об'єктів завантажте до 4 фотографій з різних ракурсів. Meshy зчитує кожен вид безпосередньо — тому логотипи, ручки та задні панелі точно відповідають вашому референсу, а не вгадуються штучним інтелектом.
Пост-обробка вашої моделі
Щойно у вас є базова модель, інструменти пост-обробки Meshy дозволяють відточити її для будь-якого сценарію використання.
AI-текстурування
Застосовуйте фотореалістичні PBR-текстури до будь-якої моделі — згенерованої Meshy або власного завантаження.
Відкрийте модель у переглядачі
Натисніть Texture і напишіть стилістичний промпт, що описує бажаний вигляд
Meshy автоматично генерує карти albedo, metalness, roughness та normal
Remesh
Оптимізуйте кількість полігонів і топологію вашої моделі під конкретне застосування.
Вища кількість полігонів → більше деталей, краще для 3D-друку
Нижча кількість полігонів → краща продуктивність у реальному часі в ігрових рушіях
Трикутна топологія → 3D-друк, швидкий рендеринг
Квадова топологія → подальше скульптування/редагування в Blender або ZBrush
Анімація
Оживіть персонажів за допомогою автоматичного риггінгу та понад 500 анімаційних пресетів — Smart-Rig коштує 0 кредитів.
Відкрийте панель анімації
Виберіть тип персонажа та розставте точки риггінгу
Перегляньте анімаційні пресети
Завантажте повністю риггнуту та анімовану модель
Експорт вашої моделі
Meshy експортує в кілька форматів. Використовуйте цей гід, щоб обрати правильний:
Формат | Найкраще підходить для |
GLB | Вибір за замовчуванням — один файл, зберігає PBR-текстури, працює всюди |
FBX | Ігрові рушії (Unity, Unreal), риггнуті персонажі |
OBJ | Застарілі інструменти — тримайте файли .mtl + текстури разом |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | 3D-друк (лише геометрія, без текстур) |
3MF | Багатокольоровий 3D-друк — Meshy 6 і вище |
Порада: GLB → FBX → OBJ у порядку надійності між програмами. OBJ найуніверсальніший, але найбільш втрачений за якістю.
Дослідіть спільноту Meshy
Переглядайте тисячі моделей, створених спільнотою, у вкладці Community. Використовуйте фільтри, теги та пошук, щоб знайти натхнення — або діліться власними текстурованими моделями, щоб знайти прихильників.
Дізнайтеся більше
📘 Блог з навчальними матеріалами — практичні поради та покрокові інструкції
💬 Спільнота Discord — спілкуйтеся з іншими творцями
🔌 Документація API — інтегруйте Meshy у свій робочий процес (потрібен Pro+)
🧩 Плагіни для Blender та Unity — використовуйте Meshy безпосередньо у любимих DCC-інструментах
FAQ
Скільки кредитів витрачає кожне завдання?
Дивіться таблицю кредитів у розділі Безкоштовні кредити та плани вище. Коротко: Text to 3D = 30 кредитів загалом (20 за модель + 10 за текстуру), Image to 3D з текстурою = 30 кредитів. Безкоштовні акаунти отримують 100 кредитів/місяць — достатньо для 3 повних генерацій.
Мені потрібно відточити свою AI-згенеровану модель — що робити?
Підберіть виправлення відповідно до проблеми:
Нерівна поверхня → застосуйте модифікатор Smooth у Blender або використайте Remesh у Meshy
Неправильний стиль текстури → виконайте повторне текстурування з точнішим стилістичним промптом
Відсутні деталі задньої частини → згенеруйте заново за допомогою багатокутного Image to 3D з кількома референсними ракурсами
Потрібен риггінг → спочатку Remesh до квадової топології, потім використайте інструмент анімації Meshy
Чому мій експортований файл .obj виглядає неправильно в іншій програмі?
Найпоширеніші причини: файли .mtl і текстур відокремлені від .obj (тримайте все з експортованого zip разом), розбіжність осей між програмами (Y-вгору проти Z-вгору — виправляється при імпорті в Blender) або втрачені PBR-матеріали, оскільки OBJ не підтримує їх нативно. Якщо сумніваєтеся, використовуйте натомість GLB.
Який найкращий спосіб конвертувати GLB в OBJ?
Експортуйте повторно безпосередньо з того самого завдання Meshy — обидва формати походять з однієї сітки полігонів, тому масштаб і орієнтація збігаються ідеально. Якщо у вас лише GLB, відкрийте Blender → File → Import → glTF 2.0, а потім експортуйте як OBJ з Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.








