Перейти до основного вмісту

Як користуватися Meshy: повний посібник для початківців

Дізнайтеся, як створювати 3D-моделі з Meshy за лічені хвилини. Покроковий гід охоплює Text to 3D, Image to 3D, кредити, формати експорту тощо.

Зміст

Meshy — це платформа генерації 3D на основі штучного інтелекту, яка перетворює текстові промпти та фотографії на готові до використання 3D-моделі — попередній досвід 3D-моделювання не потрібен. Чи то ігрові ассети, 3D-друк, концепт-арт чи творчі прототипи — цей гід проведе вас через усе, що потрібно для початку роботи.

Безкоштовні кредити та плани

Кожен новий акаунт Meshy отримує 100 безкоштовних кредитів на місяць — банківська картка не потрібна. Кредити відновлюються 1-го числа кожного місяця (UTC). Ось скільки коштує кожне завдання:

Завдання

Кредити

Text to 3D — етап моделі (Meshy 6)

20

Text to 3D — етап текстур

10

Image to 3D (з текстурою)

30

Image to 3D (без текстури)

20

AI-текстурування / повторне текстурування

10

Smart-Rig (риггінг та анімація)

0

Text to Motion

3

Для окремих користувачів:

  • Безкоштовний план: нижчий пріоритет у черзі, ліцензія CC BY 4.0 на результати, без доступу до API, без докупівлі кредитів.

  • Pro ($20/міс): 1 000 кредитів, доступ до API, Free Retry для генерацій, черга у 10 разів швидша.

  • Premium ($40/міс): 3 000 кредитів, API, 12 Free Retry, вищий пріоритет у черзі.

  • Ultra ($50/міс): 8,000 кредитів, API, 40 Free Retry, найвищий пріоритет у черзі.

Для команд:

  • Studio ($60/міс): 4 000 кредитів, найвищий пріоритет, ідеально для команд.

  • Enterprise: заповніть форму тут і виберіть «Enterprise Solutions» у випадаючому списку тем

Початок роботи: створіть свій акаунт

Перейдіть на meshy.ai та зареєструйтеся — підійде Google, Discord або електронна пошта. Після входу ви потрапите до Робочого простору, де розташовані всі інструменти генерації.

Створення вашої першої 3D-моделі

Meshy пропонує два основні методи генерації: Text to 3D та Image to 3D.

Text to 3D

Перетворіть текстовий опис на повністю текстуровану 3D-модель.

Як це працює:

  1. Виберіть Model у лівій бічній панелі

  2. Натисніть піктограму Text to 3D у верхньому лівому куті

  3. Виберіть Meshy 7 як вашу AI-модель (рекомендовано для найкращої якості)

  4. Напишіть промпт, що описує вашу модель

  5. Натисніть Generate — спочатку запускається етап моделі (20 кредитів). Ви отримаєте чисту білу сітку полігонів, яку можна завантажити одразу.

  6. За бажанням натисніть Texture, щоб застосувати AI-згенеровані PBR-текстури (+10 кредитів = 30 загалом)

Поради щодо промптів для найкращих результатів:

  • Зосередьтеся на одному об'єкті, а не на повній сцені

  • Використовуйте 3–6 конкретних деталей: матеріал, стиль, форму, колір, позу

  • ✅ Добре: «Стильний ретрофутуристичний шолом, шліфований хром, темний візор»

  • ❌ Уникайте: ефектів диму/вогню/світної енергії, абстрактних концепцій, наддрібних деталей на кшталт окремих волосин

  • Для персонажів, яких плануєте риггити, додайте «T-Pose» до промпта

Free Retry: на плані Pro+ ви можете безкоштовно згенерувати повторно одразу після генерації — ідеально для швидких правок промпта без витрати додаткових кредитів.

Image to 3D

Перетворіть фотографію, ескіз чи концепт-арт на 3D-модель.

Одне зображення:

  1. Виберіть Model O на лівій панелі інструментів, а потім кнопку Image to 3D

  2. Завантажте чітке зображення анфас на однорідному тлі

  3. Виберіть Meshy 7 → Generate (20–30 кредитів залежно від текстури)

  4. Ваша модель згенерується приблизно за 60 секунд

Багатокутний режим (лише платні плани):

Для складних або асиметричних об'єктів завантажте до 4 фотографій з різних ракурсів. Meshy зчитує кожен вид безпосередньо — тому логотипи, ручки та задні панелі точно відповідають вашому референсу, а не вгадуються штучним інтелектом.

Пост-обробка вашої моделі

Щойно у вас є базова модель, інструменти пост-обробки Meshy дозволяють відточити її для будь-якого сценарію використання.

AI-текстурування

Застосовуйте фотореалістичні PBR-текстури до будь-якої моделі — згенерованої Meshy або власного завантаження.

  1. Відкрийте модель у переглядачі

  2. Натисніть Texture і напишіть стилістичний промпт, що описує бажаний вигляд

  3. Meshy автоматично генерує карти albedo, metalness, roughness та normal

Remesh

Оптимізуйте кількість полігонів і топологію вашої моделі під конкретне застосування.

  • Вища кількість полігонів → більше деталей, краще для 3D-друку

  • Нижча кількість полігонів → краща продуктивність у реальному часі в ігрових рушіях

  • Трикутна топологія → 3D-друк, швидкий рендеринг

  • Квадова топологія → подальше скульптування/редагування в Blender або ZBrush

Анімація

Оживіть персонажів за допомогою автоматичного риггінгу та понад 500 анімаційних пресетів — Smart-Rig коштує 0 кредитів.

  1. Відкрийте панель анімації

  2. Виберіть тип персонажа та розставте точки риггінгу

  3. Перегляньте анімаційні пресети

  4. Завантажте повністю риггнуту та анімовану модель

Експорт вашої моделі

Meshy експортує в кілька форматів. Використовуйте цей гід, щоб обрати правильний:

Формат

Найкраще підходить для

GLB

Вибір за замовчуванням — один файл, зберігає PBR-текстури, працює всюди

FBX

Ігрові рушії (Unity, Unreal), риггнуті персонажі

OBJ

Застарілі інструменти — тримайте файли .mtl + текстури разом

USDZ

Apple AR (iOS, Reality Composer)

STL

3D-друк (лише геометрія, без текстур)

3MF

Багатокольоровий 3D-друк — Meshy 6 і вище

Порада: GLB → FBX → OBJ у порядку надійності між програмами. OBJ найуніверсальніший, але найбільш втрачений за якістю.

Дослідіть спільноту Meshy

Переглядайте тисячі моделей, створених спільнотою, у вкладці Community. Використовуйте фільтри, теги та пошук, щоб знайти натхнення — або діліться власними текстурованими моделями, щоб знайти прихильників.

Дізнайтеся більше

FAQ

Скільки кредитів витрачає кожне завдання?

Дивіться таблицю кредитів у розділі Безкоштовні кредити та плани вище. Коротко: Text to 3D = 30 кредитів загалом (20 за модель + 10 за текстуру), Image to 3D з текстурою = 30 кредитів. Безкоштовні акаунти отримують 100 кредитів/місяць — достатньо для 3 повних генерацій.

Мені потрібно відточити свою AI-згенеровану модель — що робити?

Підберіть виправлення відповідно до проблеми:

  • Нерівна поверхня → застосуйте модифікатор Smooth у Blender або використайте Remesh у Meshy

  • Неправильний стиль текстури → виконайте повторне текстурування з точнішим стилістичним промптом

  • Відсутні деталі задньої частини → згенеруйте заново за допомогою багатокутного Image to 3D з кількома референсними ракурсами

  • Потрібен риггінг → спочатку Remesh до квадової топології, потім використайте інструмент анімації Meshy

Чому мій експортований файл .obj виглядає неправильно в іншій програмі?

Найпоширеніші причини: файли .mtl і текстур відокремлені від .obj (тримайте все з експортованого zip разом), розбіжність осей між програмами (Y-вгору проти Z-вгору — виправляється при імпорті в Blender) або втрачені PBR-матеріали, оскільки OBJ не підтримує їх нативно. Якщо сумніваєтеся, використовуйте натомість GLB.

Який найкращий спосіб конвертувати GLB в OBJ?

Експортуйте повторно безпосередньо з того самого завдання Meshy — обидва формати походять з однієї сітки полігонів, тому масштаб і орієнтація збігаються ідеально. Якщо у вас лише GLB, відкрийте Blender → File → Import → glTF 2.0, а потім експортуйте як OBJ з Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.



Пов’язані статті

Це відповідає на ваше запитання?