Перейти до основного вмісту

Як користуватися Meshy Text to 3D

Створюйте 3D-моделі з текстового запиту: налаштування, поради щодо промптів і що робити, якщо результат не відповідає очікуванням.

Зміст

Огляд

Meshy Text to 3D дозволяє створювати високодеталізовані 3D-об'єкти, просто описуючи їх природною мовою. Чи то ідея продукту, концепт істоти, ігровий об'єкт, або щось повністю уявне — просто введіть свій промпт і дозвольте Meshy втілити його в 3D — досвід моделювання не потрібен!

  • Text to 3D найкраще підходить, коли потрібно щось швидке й придатне до використання, без надмірного контролю конкретних візуальних деталей. Це ідеально для швидкого експериментування, особливо якщо у вас є загальна ідея, але ви ще не визначилися з чітким напрямком.

  • Для вищого рівня контролю над візуальними деталями або якщо вам потрібні моделі в певному й послідовному стилі, рекомендуємо почати з зображення та використати режим Meshy Image to 3D. ​

Ви також можете скористатися нашим 3D Agent, щоб допомогти уточнити та розвинути свою ідею, якщо у вас є загальна концепція, але ви ще не знаєте, як перетворити її на модель.


Як згенерувати за допомогою Text to 3D

  1. Перейдіть у робочу область за адресою https://www.meshy.ai/workspace і виберіть "Text to 3D", як показано нижче

  2. Виберіть за допомогою випадаючого меню, яку версію Meshy використовувати для генерації. ​

  3. Введіть детальний опис вашої моделі. Будьте конкретними — опишіть один головний об'єкт, його форми, стилі та унікальні характеристики, щоб спрямувати наш ШІ.

  4. Дочекайтеся завершення генерації, після чого ви можете обертати меш у переглядачі, щоб перевірити його якість. Якщо ви помітили незначні проблеми (наприклад, зайвий палець або невеликий розрив у меші), натисніть іконку циклу поруч із кнопкою Texture, щоб запустити Free Retry, який згенерує модель заново з іншим випадковим сідом.

    Примітка: кількість доступних безкоштовних повторних генерацій залежить від вашого рівня підписки.

  5. Якщо ви використовуєте модель для 3D-друку або вам не потрібна текстура, ви можете завантажити модель безпосередньо зі стадії чорновика, натиснувши кнопку завантаження нижче. Для 3D-друку ми рекомендуємо .STL або .3MF.

    Також можливий друк у кольорі! Або додайте основу до своєї моделі. Ці опції можна знайти під моделлю у переглядачі, натиснувши "Print". Дивіться Як перетворити фото на 3D-друковану модель

  6. Якщо вам потрібна текстура, виберіть "Texture" під моделлю. Це відкриє вікно текстурування. Ви можете вибрати, якою версією ШІ текстурувати, і натиснути "Texture". Текстурування — це окремий крок із власною вартістю кредитів.

  7. Ваша модель готова! Виберіть кнопку завантаження під нею та оберіть потрібний формат.

Поради щодо Text to 3D

  • Зосередьтеся на описі одного об'єкта, а не цілої сцени.

  • Зосередьтеся на описі приблизно трьох-шести ключових деталей. Занадто багато деталей може розмити або заплутати кінцевий результат.

  • Будьте конкретними: введіть "Гладкий золотий метал" замість "виглядає красиво".

  • Використовуйте референсні терміни: "Як мотокросове спорядження", "у стилі стародавнього артефакту".

  • Якщо результат Text to 3D здається вам непередбачуваним, спробуйте робочий процес Text → AI Image → Image to 3D для більшого контролю: спочатку згенеруйте зображення за допомогою ШІ, перегляньте та відшліфуйте його, а потім подайте його в Image to 3D. Ви можете генерувати зображення безпосередньо в Meshy!

Приклади сильних промптів:

  • "Елегантна ретрофутуристична голова андроїда з світним оком"

  • "Гуманоїд чоловічої статі в мотоциклетному шоломі та байкерському вбранні, з вицвілими джинсами"

  • "Геометрична скульптура з кубів і сфер, гладка та полірована"

Уникайте:

  • Складних або суперечливих описів

  • Промптів, які можуть намагатися створити нефізичні деталі у вашій генерації, наприклад дим, блискітки, електрична магічна енергія

  • Дуже абстрактних концепцій без відчутних візуальних референсів

  • Промптів, які можуть створити надтонкі деталі, як-от окремі волоски

  • Надмірного використання прикметників, які можуть розмити основну концепцію

  • Технічного жаргону, який модель може неправильно зрозуміти

FAQ

1.: Чому згенеровані моделі не в A/T-позі, хоча я включив ці інструкції у свій промпт?

В: Додавання інструкцій щодо A/T-пози безпосередньо в промпт text-to-3D часто дає непослідовні результати, оскільки на цьому етапі модель має менший контроль над позою. Для надійніших результатів ми рекомендуємо спочатку пройти через text-to-image, а потім подати це зображення в image-to-3D — це дає інструкції щодо пози більший вплив на кінцевий результат.

2. Чому моя модель виглядає не точно так, як у моєму промпті?

Генерація ШІ є ймовірнісною, тому результати можуть відрізнятися. Для більш передбачуваного результату спробуйте бути конкретнішими у своєму промпті або використайте робочий процес Text → AI Image → Image to 3D, щоб переглянути та відшліфувати референсне зображення перед генерацією 3D-моделі.

3. У яких форматах файлів я можу завантажити модель?

Після текстурування ви можете завантажити модель у GLB, FBX, OBJ, USDZ та інших форматах. На стадії чорновика (без текстурування) для 3D-друку рекомендуються .STL і .3MF.

4. Чи можу я робити ригінг або анімувати моделі, створені за допомогою Text to 3D?

Так! Моделі, згенеровані в T-позі або A-позі, добре підходять для ригінгу в таких інструментах, як Blender, Maya або Unity. Використовуйте перемикач A/T-Pose у налаштуваннях генерації або включіть терміни пози у свій промпт, щоб отримати результат, готовий до ригінгу.


Пов’язані статті

Це відповідає на ваше запитання?