Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách chuẩn bị và nhập các mô hình 3D được tạo bởi Meshy vào các game engine phổ biến như Unity và Unreal Engine.
Bước 1: Tải Plugin
Bạn có thể tìm thấy mục này trong Resources:
Bước 2: Xuất Mô hình của bạn
Giống như với Blender, điều quan trọng là chọn đúng định dạng tệp. Định dạng được khuyến nghị là .GLB, vì nó được hỗ trợ rộng rãi và bao gồm tất cả các texture cần thiết.
Truy cập mô hình đã hoàn thành của bạn trong Meshy.
Nhấp vào nút Download và chọn .GLB.
Chọn độ phân giải mong muốn và nhấp Export.
Bước 3: Nhập vào Unity
Mở dự án Unity của bạn.
Kéo và thả tệp
.glbtrực tiếp vào cửa sổ Project (khung thư mục ở phía dưới).Unity sẽ tự động nhập mô hình, các material và texture của nó. Bạn sẽ thấy một asset prefab mới được tạo trong dự án.
Kéo prefab mới từ cửa sổ Project vào scene của bạn để thêm mô hình vào thế giới game.
Bước 4: Nhập vào Unreal Engine
Mở dự án Unreal Engine của bạn.
Truy cập Content Browser và nhấp Import.
Chọn tệp
.glbbạn đã tải xuống. Unreal Engine sẽ tự động nhận diện nó là tệp glTF và hiển thị các tùy chọn nhập cho bạn.Trong hầu hết các trường hợp, cài đặt mặc định là đủ. Nhấp Import All để đưa mô hình, texture và material vào dự án của bạn.
Kéo asset mới từ Content Browser vào scene của bạn để đặt mô hình.
Nhập vào Roblox
Để sử dụng mô hình Meshy trong Roblox, hãy xuất nó dưới dạng FBX (khuyến nghị cho các mô hình có rig/hoạt ảnh) hoặc OBJ (dành cho các đạo cụ tĩnh).
Mô hình tĩnh (OBJ hoặc FBX)
Trong Meshy, tải mô hình của bạn ở định dạng FBX hoặc OBJ.
Mở Roblox Studio.
Trên thanh menu, truy cập Home > Import 3D (hoặc Avatar > 3D Importer cho các mô hình nhân vật).
Chọn tệp bạn đã tải xuống và nhấp Open.
Xem lại bản xem trước nhập và các cài đặt, sau đó nhấp Import.
Mô hình sẽ xuất hiện trong workspace của bạn. Sau đó bạn có thể định vị, thay đổi kích thước và cấu hình nó theo nhu cầu.
Nhân vật có hoạt ảnh / có rig (FBX)
Trong Meshy, tạo rig và hoạt ảnh cho nhân vật của bạn, sau đó tải xuống dưới dạng FBX.
Trong Roblox Studio, truy cập Avatar > 3D Importer.
Chọn tệp FBX. Đảm bảo Rig Type khớp với nhân vật của bạn (R15 cho nhân vật hình người).
Nhấp Import. Mô hình có rig sẽ được thêm vào workspace của bạn và có thể được sử dụng với hệ thống hoạt ảnh của Roblox.
