Chuyển đến nội dung chính

Tôi nên làm gì nếu kết cấu (texture) bị nứt sau khi nhập tệp định dạng GLB do Meshy tạo vào Unreal?

Khắc phục vết nứt trên kết cấu của mô hình GLB của Meshy trong Unreal Engine 5.5 và 5.6 bằng cách đặt Mip Gen Settings thành NoMipMaps trong thuộc tính Level of Detail của kết cấu.

Mục lục

Có thể phát sinh vấn đề nứt trên kết cấu (texture) của mô hình trong tệp GLB được tải xuống từ Meshy rồi nhập vào cảnh UE:

Hiện tại, theo kết quả kiểm thử của chúng tôi, các phiên bản UE gặp phải vấn đề này là 5.5.4 và 5.6.0.

Giải pháp là gì?

Vấn đề này xảy ra do MipMap được bật trong Unreal. Do đó, việc tắt MipMap sẽ giải quyết được vấn đề. Để làm vậy, hãy làm theo các bước sau:

  1. Nhấp đúp vào kết cấu (texture)

  2. Cuộn xuống phần Level Of Detail

  3. Trong Mip Gen Settings, chọn "NoMipMaps":

Như hình dưới đây, mô hình bên trái có MipMap đang tắt, còn mô hình bên phải có MipMap đang bật:

Và đó là cách bạn giải quyết vấn đề này!


Bài viết liên quan

Câu trả lời này có giải đáp thắc mắc của bạn không?