Chuyển đến nội dung chính

Khắc phục sự cố Meshy Agent: Tab bị thiếu và mẹo về Prompt

Trợ giúp Meshy Agent: Tab bị thiếu & Mẹo về Prompt

Mục lục

Khắc phục sự cố Meshy Agent: tab Agent bị thiếu, cải thiện prompt và các hạn chế hiện tại

Meshy Agent (Beta) cho phép bạn mô tả một mục tiêu bằng ngôn ngữ thông thường và Agent sẽ lập kế hoạch cũng như thực hiện quy trình tạo 3D nhiều bước cho bạn. Vì tính năng này vẫn đang được triển khai dần, một số tài khoản chưa thấy nó, và cách diễn đạt prompt có ảnh hưởng lớn đến kết quả. Bài viết này bao gồm danh sách kiểm tra quyền truy cập, cách viết prompt Agent tốt hơn, những gì Agent có thể và không thể làm hiện tại, và cách báo cáo vấn đề.

Danh sách kiểm tra quyền truy cập

Nếu bạn không thấy tab Agent trong thanh bên, hãy kiểm tra những điều sau trước khi kết luận là bị hỏng:

  • Xác nhận bạn đã đăng nhập vào tài khoản được bật tính năng này — Agent đang được triển khai dần và có thể chưa có trên mọi gói hoặc tài khoản.

  • Làm mới ứng dụng và xóa bộ nhớ cache của trình duyệt; thanh bên có thể chưa được cập nhật sau khi triển khai.

  • Kiểm tra bạn đang sử dụng phiên bản mới nhất của ứng dụng web thay vì tab được cache hoặc ngoại tuyến.

  • Nếu vẫn không thấy sau những bước này, hãy liên hệ bộ phận hỗ trợ kèm theo email tài khoản để chúng tôi có thể xác nhận tình trạng triển khai của bạn.

URL thanh bên

Sau khi được bật, Agent sẽ xuất hiện như một mục riêng trong thanh bên trái của ứng dụng web Meshy, tách biệt khỏi Text to 3D và Image to 3D. Đánh dấu trực tiếp URL không gian làm việc của Agent có thể giúp ích nếu tab bị ẩn trực quan bởi cửa sổ hẹp hoặc mức zoom của trình duyệt.

Ví dụ

Agent hoạt động tốt nhất với một mục tiêu cuối rõ ràng thay vì mô tả một đối tượng đơn lẻ. Ví dụ: "Tạo rương kho báu low-poly có nắp mở được, được texture cho game mobile" cung cấp cho Agent đủ ngữ cảnh để lập kế hoạch cho geometry, texturing và các bước xuất cùng nhau.

Những gì Agent có thể và không thể làm

Agent có thể kết hợp các bước tạo, retexture và tinh chỉnh cơ bản một cách tự động. Agent chưa thể đảm bảo topology hoàn hảo cho animation rigs, và không thay thế được việc kiểm soát thủ công khi bạn cần kiểm soát chính xác từng tham số tạo — để làm điều đó, hãy sử dụng trực tiếp Text to 3D hoặc Image to 3D.

Prompt cho in 3D và game

Để in 3D, hãy đề cập rằng mô hình cần có thể in được (ví dụ: "rắn chắc, kín nước, không có phần nổi") để Agent ưu tiên topology có thể in. Đối với asset game, hãy chỉ định engine hoặc nền tảng mục tiêu (Roblox, mobile, VR) để Agent có thể ưu tiên số poly thấp hơn và vật liệu đơn giản hơn.

Phản hồi và báo cáo

Vì Agent đang ở giai đoạn beta, hành vi của nó thay đổi thường xuyên. Nếu một lần chạy tạo ra kết quả không mong muốn, hãy sử dụng tùy chọn phản hồi trong ứng dụng trên lần chạy Agent đó để nhóm có thể xem xét prompt và đầu ra cụ thể cùng nhau.

Câu hỏi thường gặp

1. Tại sao tôi không thấy tab Agent?

Agent đang được triển khai dần. Xác nhận bạn đang sử dụng đúng tài khoản và phiên bản ứng dụng mới nhất, sau đó liên hệ bộ phận hỗ trợ nếu vẫn không thấy.

2. Tôi có thể dùng Agent để tạo chính xác từng bước một không?

Bạn có thể, nhưng Agent được xây dựng cho các mục tiêu nhiều bước. Để tạo một kết quả chính xác đơn lẻ, Text to 3D hoặc Image to 3D mang lại cho bạn quyền kiểm soát trực tiếp hơn.

3. Agent có hỗ trợ xuất file cho in 3D và game-ready không?

Có, nếu bạn chỉ định ý định đó trong prompt (có thể in, low-poly, engine mục tiêu) để Agent có thể lập kế hoạch phù hợp.

4. Làm sao để báo cáo kết quả Agent không tốt?

Sử dụng tùy chọn phản hồi trên lần chạy Agent cụ thể để nhóm có thể thấy prompt và đầu ra chính xác.


Bài viết liên quan

Câu trả lời này có giải đáp thắc mắc của bạn không?