如何防止 Unreal Engine 中的模型纹理重叠?
问题:
在 Unreal Engine 中,若将多个 Meshy 模型直接导入同一个 UE 文件夹,文件命名可能导致纹理相互覆盖。
解决方案:
在 Unreal 中新建文件夹后再导入模型。
在 Content 文件夹下新建子文件夹,并将模型导入其中。
每次导入模型时都新建一个子文件夹。
建议使用 Unreal Engine 插件。通过 UE Bridge 插件导入时,系统会自动为模型创建新文件夹,避免纹理相互引用。
UE 插件的下载与打开入口:
您可以在此处阅读 Unreal Engine 插件文档 - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal




