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将 Meshy 模型发送至 Blender、Maya、3ds Max 和其他 DCC 软件

从 Meshy 一键发送至您的 DCC 软件 — 支持的软件和设置。

目录

开始之前

  • DCC Bridge 需要 Pro 计划或更高版本。Free 或 Starter 计划无法使用。

  • DCC Bridge 仅在电脑上可用,移动端不支持。

  • 在 Free 或 Starter 计划下,请下载模型后手动导入。可下载的模型数量取决于你的计划。

步骤 1:安装插件

  1. 在 Meshy 网页应用中,点击左侧边栏底部的 Resources。

  2. 选择 Plugins,然后选择你的软件。

  3. 在打开的插件页面中下载插件。

  4. 按照官方文档进行安装。

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步骤 2:在软件中启动桥接

发送模型之前,目标软件必须处于打开状态,并且其桥接服务必须正在运行。

步骤 3:从工作区发送模型

  1. 在工作区中选择模型。

  2. 点击 以下按钮以查看弹出窗口。

在那里,你将看到可通过 DCC Bridge 发送到的各种第三方软件选项。

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提示: Roblox 首次使用时:点击 发送到 Roblox → 继续 → 连接,然后在 roblox.com 上登录并授权。只需连接一次。

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如需详细了解 DCC Bridge,请参阅以下教程文章:

Meshy 到 Blender 工作流

Meshy 到 ComfyUI 工作流

Meshy 到 Unity 工作流

Meshy 到 Roblox 工作流

Meshy 到 Godot 工作流

Meshy 到 Unreal Engine 工作流

Meshy 到 ZBrush 工作流

常见问题

1. Meshy 显示“发送模型失败”,或没有任何反应。我该检查什么?

  • 确保软件已打开,且桥接正在运行。

  • 如果浏览器请求访问本地网络,请为 Meshy 允许该访问。

2. 为什么我的模型在 Blender 中显示为灰色?

视口处于实体模式,该模式不显示纹理。导入仍然已成功。按 Z 并选择材质预览。


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