概览
本指南带您完整的工作流程:绑定您的模型、应用动画和导出以在Unity、Unreal Engine、Blender或任何其他工具中使用。
步骤1:上传或生成您的3D模型
转到Meshy仪表板并导航到自动绑定工具。您可以:
上传现有模型 — 支持的格式包括FBX、OBJ和GLB
生成新角色 — 使用Meshy的文本到3D或图像到3D工具,然后直接将结果传递给自动绑定
💡 提示:如果您的模型有融合几何体(例如腿融合在一起)或拓扑不良,请先运行重新网格化以获得最佳绑定结果。检查角色自动绑定工作流程指南以获取详细检查清单。
步骤2:应用纹理(可选但推荐)
如果您的模型还没有纹理,在绑定前应用材料。这确保您的最终动画导出看起来完整和生产就绪。Meshy的纹理生成可以在同一工作流程中处理这个。
步骤3:配置和运行自动绑定
选择您的角色类型以让AI选择正确的骨骼:
人形 — 适用于两足角色(人类、人形生物、风格化人物)
四足 — 适用于四足动物和生物
智能绑定(测试版) — 适用于不符合标准类别的自定义或奇幻生物
点击绑定,AI将在大约30秒内自动生成完整的骨骼层级结构和皮肤权重。骨骼命名遵循Mixamo惯例,因此绑定与大多数动画管道直接兼容。
步骤4:添加动画
绑定后,您将能够访问600多个游戏就绪动作预设的库,包括:
步行循环和运动
战斗和攻击动画
空闲姿态和呼吸循环
跳跃、舞蹈和表情动画
浏览库、选择动作剪辑,并在您的角色上实时预览。系统自动适应您的模型的比例的动画。
💡 提示:人形角色可以访问比四足动物更多的动画预设。有关动画的更多信息,您可以参考这个页面。
步骤5:导出您的动画模型
当您对结果满意时,以您首选的格式导出:
FBX — 最适合Unity、Unreal Engine、Maya和3ds Max
GLB — 最适合网络平台、Blender和Godot
USDZ — 最适合Apple AR工作流程
骨骼层级遵循行业标准,因此动画在目标引擎中重新定位清晰并与现有运动数据混合。
常见问题
1. 为什么我的绑定看起来不太对?
如果您的绑定看起来不太对,通过此检查清单:
姿态错误 → 使用正确的T姿态或A姿态重新生成模型
不对称 → 在生成提示中添加"对称"
拓扑不良 → 在绑定前运行"重新网格化"
融合几何体 → 使用肢体之间的明确分离重新生成模型
接地问题 → 重新定位模型并重新绑定
要深入了解完整工作流程,请参见角色自动绑定工作流程教程。
2. 为什么行走是四足动物仅有的动画?
目前,行走是我们为四足动物支持的唯一动画。我们正积极努力添加更多动画类型,敬请关注更新。
3. 如果脚在人形动画中粘在一起怎么办?
我们建议以T姿态生成模型,脚分开。这给绑定过程更清晰的分离来工作,这有助于防止脚在动画期间融合或粘在一起。
4. 为什么我不能在智能绑定后应用动画?
智能绑定的模型当前不受我们的动画库支持。我们正在未来的更新中添加此兼容性。