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如何使用 Meshy Edit

如何使用 Meshy Edit:在哪里找到该功能、如何选择区域、哪些模型可以编辑、积分消耗,以及常见问题解答。

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Meshy Edit 于 2026 年 10 月上线。它会改变你用 Meshy 生成的模型的几何形状:你选中想要修改的部位,用文字描述期望的结果,Meshy 就会生成一个应用了该修改的新版本模型。每次编辑都会创建一个新模型,原模型会保留。

在哪里使用 Meshy Edit

Meshy Edit 在工作区(Model & Print)中运行,作用于你用 Meshy 生成的模型。打开我的资产,选择你想要修改的草稿,然后从该模型开始编辑。

所有注册用户都可以使用 Meshy Edit —— 它不是付费功能。每次生成消耗 20 个积分,生成失败时积分会自动退还。

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你可以编辑什么

支持:使用 Meshy 生成的高面数草稿。

暂不支持:

  • 从 Meshy 外部上传的模型(计划在后续版本中支持)

  • 带纹理的模型

  • 已分离的部件

  • 已绑定骨骼或带动画的模型

  • 仍在生成中的资产

第一个版本仅修改模型的几何形状。纹理和颜色编辑将在后续版本中推出。

如何使用 Meshy Edit

  1. 在工作区中选择一个由 Meshy 生成的草稿。

  2. 打开 Meshy Edit,并选择要修改的区域:

    • Lasso:围绕该部件绘制一个区域。选择会穿透模型,并选中整个部件。

    • Brush:清理选择区域的边缘。

    • 将选择留空即可编辑整个模型。

  3. 用文字描述要修改的内容。你也可以附上参考图片——最多 5 张图片,每张不超过 20 MB。

  4. 提交编辑。任务会在后台运行,因此你可以离开页面;完成后你会收到通知。

  5. 查看新模型,然后继续编辑它、下载它,或将其发送去打印。

你不需要精确选择。提交后,系统会为你优化边界。

每次编辑都会生成一个新模型,原始模型会保留在你的资产中。如果任务失败,积分会自动退还,并且你可以一键 Retry——之前的选择和描述会重新加载。

获得更好效果的技巧

  • 如果某次编辑效果不理想,请选择更大的区域,并把相邻部件也包含进去。

  • 用简洁的文字描述你想要的形状,例如让它更厚或更圆。

  • 把同一项编辑多运行几次。

  • 位于身体上的配件,例如帽子或眼镜,通常能可靠地生成出来。

常见问题

1.Meshy Edit 免费吗?谁可以使用?

所有注册用户都可以使用,它不是 Pro 专属功能。每次生成消耗 20 积分,生成失败会自动退还积分。

2.我可以编辑哪些模型?可以上传自己的模型吗?

目前仅支持使用 Meshy 6 或 Meshy 7.1 生成的高精度 (high-poly) 草稿。暂不支持上传外部模型,但已在规划中。带纹理的模型、已拆分的部件、已绑定骨骼或带动画的模型,以及仍在生成中的资产目前也不支持。

3.我可以更改纹理或颜色吗?

当前版本只能更改模型的几何形状。纹理编辑将在后续版本中支持。

4.编辑后原始模型会保留吗?

会。每次编辑都会创建一个新模型,原始模型会保留。新模型可以继续编辑、下载,或发送去打印。

5.我的选择必须很精确吗?

不必。提交后,系统会将边界作为整体进行处理。Lasso 会一直选中到整个部件,Brush 用于修整边缘。如果不做任何选择,编辑会应用于整个模型。用文字描述你想要的改动,也可以附上参考图片——最多 5 张,每张不超过 20 MB。

6.一次编辑需要多长时间?如果失败了怎么办?

任务在后台运行,因此你可以离开该页面,完成后会收到通知。如果失败,积分会自动退还,你可以一键重试——系统会重新加载你原来的选择和描述。

7.如果编辑结果不是我想要的怎么办?

添加穿戴在身体上的配件,例如帽子或眼镜,通常能获得稳定的结果。如果结果不太理想,可以多运行几次相同的编辑,或者调整选择和提示词。例如,选择一个包含相邻部件的更大区域,或者更清楚地描述形状(例如“让它更厚”或“让它更圆”)。

8.Meshy Edit 有 API 吗?

还没有。预计在 2026 年 12 月初推出。

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