本文列出透過 Meshy API 可用的各項任務類型所需點數。所有付費方案的點數成本皆相同,並於任務成功提交時扣點。
若想了解在 Meshy 工作區(網頁介面)中生成時的點數成本,請參閱每次生成任務需要多少點數?
3D 生成
Text to 3D
Text to 3D 分為兩個階段執行——Preview(網格生成)與 Refine(紋理生成)——兩者分別計費。
Preview — 網格生成
模型 | 點數 |
Meshy-6 | 20 點數 |
Meshy-7 | 20 點數(Ultra 模式 +5) |
Smart Topology (Meshy T2) | 5 點數 |
其他模型 | 5 點數 |
Refine — 紋理生成
解析度 | 點數 |
2K / 4K | 10 點數 |
8K | 15 點數 |
Image to 3D
模型 | 無紋理 | 有紋理(2K/4K) | 有紋理(8K) |
Meshy-6 | 20 點數 | 30 點數 | 35 點數 |
Meshy-7 | 20 點數(啟用 Ultra 模式時 +5 點數) | 30 點數(啟用 Ultra 模式時 +5 點數) | 35 點數(啟用 Ultra 模式時 +5 點數) |
Smart Topology T2 | 5 點數 | 15 點數 | 20 點數 |
其他模型 | 5 點數 | 15 點數 | — |
Multi Image to 3D
模型 | 無紋理 | 有紋理(2K/4K) | 有紋理(8K) |
Meshy-6 | 20 點數 | 30 點數 | 35 點數 |
Meshy-7 | 20 點數(+5 Ultra) | 30 點數(+5 Ultra) | 35 點數(+5 Ultra) |
其他模型 | 5 點數 | 15 點數 | — |
後處理與修改
任務 | 點數 |
Retexture(2K / 4K) | 10 點數 |
Retexture(8K) | 15 點數 |
UV Unwrap | 5 點數 |
Remesh | 5 點數 |
Convert | 1 點數 |
Resize | 1 點數 |
Auto-Rigging | 5 點數 |
Animation | 3 點數 |
動作與圖片生成
Text to Motion
模式 | 點數 |
Prime | 10 點數 |
Swift | 3 點數 |
Text to Image
模型 | 點數 |
nano-banana | 3 點數 |
nano-banana-2 | 6 點數 |
nano-banana-pro | 9 點數 |
gpt-image-2 | 9 點數 |
Image to Image
模型 | 點數 |
nano-banana | 3 點數 |
nano-banana-2 | 6 點數 |
nano-banana-pro | 9 點數 |
gpt-image-2 | 12 點數 |
3D 列印
任務 | 點數 |
多色列印 | 10 點數 |
分析可列印性 | 免費 |
修復可列印性 | 10 點數 |
Creative Lab API
Creative Lab 端點包含兩個階段——原型與製作——各自獨立計費。
產品 | 原型 | 製作 |
鑰匙圈 | 6 點數 | 30 點數 |
冰箱磁鐵 | 6 點數 | 30 點數 |
公仔 | 6 點數 | 30 點數 |
搪膠公仔 | 6 點數 | 30 點數 |
積木公仔 | 6 點數 | 30 點數 |
檯燈 | 30 點數 | 6 點數 |
鍵帽 | 12 點數 | 50 點數 |
常見問題
1. API 點數費用是否在所有方案中相同?
是的。所有付費方案的點數費用一致。不過,Free 方案沒有 API 存取權,即使您額外購買點數也一樣。
2. 任務失敗時會怎樣?
失敗任務的點數會自動退還至您的帳戶。
3. 透過外掛(例如 ComfyUI)使用 API 的費用是否相同?
是的。透過任何 Meshy 外掛或整合執行的生成,都會以相同費率從相同的點數餘額扣除。