Meshy 是一個 AI 驅動的 3D 生成平台,可將文字提示與照片轉換為可直接使用的 3D 模型 — 無需任何 3D 建模經驗。無論您是製作遊戲素材、3D 列印、概念藝術或創意原型,本指南都會帶您了解入門所需的一切。
免費點數與方案
每個新的 Meshy 帳號都附帶每月 100 點免費點數 — 無需信用卡。點數於每月 1 日(UTC)重置。以下是各項任務的點數消耗:
任務 | 點數 |
Text to 3D — 模型階段(Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — 貼圖階段 | 10 |
Image to 3D(含貼圖) | 30 |
Image to 3D(不含貼圖) | 20 |
AI 貼圖 / 重新貼圖 | 10 |
Smart-Rig(綁定與動畫) | 0 |
Text to Motion | 3 |
個人用戶:
免費方案: 佇列優先順序較低,輸出採用 CC BY 4.0 授權,無 API 存取權,無法購買點數補充包。
Pro(每月 $20): 1,000 點數、API 存取權、生成結果免費重試、佇列速度提升 10 倍。
Premium(每月 $40): 3,000 點數、API、12 次免費重試、較高的佇列優先順序。
Ultra(每月 $50): 8,000 點數、API、40 次免費重試、最高佇列優先順序。
團隊方案:
Studio(每月 $60): 4,000 點數、最高優先順序,適合團隊使用。
Enterprise: 填寫此表單,並在主題下拉選單中選擇「Enterprise Solutions」
開始使用:建立您的帳號
前往 meshy.ai 註冊 — Google、Discord 或電子郵件皆可。登入後,您會進入 Workspace,所有生成工具都在這裡。
建立您的第一個 3D 模型
Meshy 提供兩種核心生成方式:Text to 3D 和 Image to 3D。
Text to 3D
將文字描述轉換為具有完整貼圖的 3D 模型。
操作方式:
從左側邊欄選擇 Model
點擊左上角的 Text to 3D 圖示
選擇 Meshy 7 作為您的 AI 模型(建議使用,品質最佳)
輸入描述您模型的提示詞
點擊 Generate — 模型階段會先執行(20 點數)。您會得到一個乾淨的白色網格,可立即下載。
您也可以點擊 Texture 套用 AI 生成的 PBR 貼圖(+10 點數 = 共 30 點)
獲得最佳效果的提示詞技巧:
專注於單一物件,而非完整場景
使用 3–6 個具體細節:材質、風格、形狀、顏色、姿勢
✅ 良好範例:「一款時尚的復古未來主義頭盔,拉絲鉻金屬,深色面罩」
❌ 避免使用:煙霧/火焰/發光能量特效、抽象概念、以及極細微的細節如單根髮絲
對於計劃進行綁定的角色,請在提示詞中加入 「T-Pose」
免費重試: 在 Pro 及以上方案中,您可以在生成後立即免費重新生成一次 — 非常適合快速微調提示詞而不需額外花費點數。
Image to 3D
將照片、草圖或概念藝術轉換為 3D 模型。
單張圖片:
在左側工具列選擇 Model on,然後點擊 Image to 3D 按鈕
上傳一張清晰、正面朝向、背景單純的圖片
選擇 Meshy 7 → Generate(20–30 點數,視貼圖而定)
您的模型約在 ~60 秒內生成完成
多視角模式(僅限付費方案):
對於複雜或非對稱的物件,可上傳最多 4 張不同角度的照片。Meshy 會直接讀取每個視角 — 因此標誌、把手和背面面板會準確符合您的參考圖,而不是由 AI 猜測。
模型後期處理
擁有基礎模型後,Meshy 的後期處理工具可讓您針對任何使用情境進行細部調整。
AI 貼圖
為任何模型套用擬真 PBR 貼圖 — 無論是 Meshy 生成的模型或您自己上傳的模型。
在檢視器中開啟模型
點擊 Texture 並輸入描述您想要外觀的風格提示詞
Meshy 會自動生成 albedo、metalness、roughness 和 normal 貼圖
Remesh
針對您的特定輸出用途,優化模型的多邊形數量與拓撲結構。
較高多邊形數量 → 更多細節,更適合 3D 列印
較低多邊形數量 → 在遊戲引擎中即時效能更佳
三角面拓撲 → 3D 列印、快速渲染
四邊面拓撲 → 在 Blender 或 ZBrush 中進行後續雕刻/編輯
動畫
透過自動綁定與 500 多種動畫預設,讓角色栩栩如生 — Smart-Rig 完全免費,不消耗點數。
開啟動畫面板
選擇您的角色類型並放置綁定點
預覽動畫預設
下載您已完成綁定與動畫製作的模型
匯出您的模型
Meshy 支援多種格式匯出。請使用以下指南選擇合適的格式:
格式 | 最適合用途 |
GLB | 預設選擇 — 單一檔案、保留 PBR 貼圖、到處通用 |
FBX | 遊戲引擎(Unity、Unreal)、已綁定的角色 |
OBJ | 舊版工具 — 請將 .mtl 與貼圖檔案放在一起 |
USDZ | Apple AR(iOS、Reality Composer) |
STL | 3D 列印(僅幾何結構,不含貼圖) |
3MF | 多彩 3D 列印 — 適用 Meshy 6 及以上版本 |
小訣竅:跨程式相容性依序為 GLB → FBX → OBJ。OBJ 最為通用,但細節損失也最多。
探索 Meshy 社群
在 Community 分頁瀏覽數千個社群創作的模型。使用篩選器、標籤和搜尋功能尋找靈感 — 或分享您自己的貼圖模型來累積追隨者。
瞭解更多
📘 教學部落格 — 實用技巧與逐步操作指引
💬 Discord 社群 — 與其他創作者交流
🔌 API 文件 — 將 Meshy 整合到您的工作流程(需 Pro 及以上方案)
🧩 Blender 與 Unity 外掛 — 直接在您喜愛的 DCC 工具中使用 Meshy
常見問題
每項任務消耗多少點數?
請參閱上方免費點數與方案章節的點數表。簡要說明:Text to 3D 共 30 點(模型 20 點 + 貼圖 10 點),含貼圖的 Image to 3D 為 30 點。免費帳號每月可獲得 100 點 — 足夠進行 3 次完整生成。
我需要調整 AI 生成的模型 — 該怎麼做?
根據問題對症下藥:
表面凹凸不平 → 在 Blender 中套用 Smooth 修改器,或使用 Meshy 的 Remesh
貼圖風格錯誤 → 使用更精確的風格提示詞重新貼圖
背面細節缺失 → 使用多視角 Image to 3D 並提供多個參考角度重新生成
需要綁定 → 先 Remesh 為四邊面拓撲,再使用 Meshy 的動畫工具
為什麼我匯出的 .obj 檔案在其他程式中顯示異常?
最常見的原因:.mtl 與貼圖檔案與 .obj 分開存放(請將匯出 zip 中的所有檔案放在一起)、程式之間的軸向不匹配(Y-up 與 Z-up — 在 Blender 匯入時修正),或 PBR 材質遺失,因為 OBJ 原生不支援。如有疑慮,請改用 GLB。
將 GLB 轉換為 OBJ 的最佳方法是什麼?
直接從同一個 Meshy 任務重新匯出 — 兩種格式都來自同一個網格,因此比例與方向完全一致。如果您只有 GLB,請開啟 Blender → File → Import → glTF 2.0,然後以 Forward = -Z、Up = Y、Scale = 1 匯出為 OBJ。








