跳至主要內容

如何使用 Meshy 編輯

如何使用 Meshy Edit:在哪裡找到它、如何選取區域、哪些模型可以編輯、點數消耗,以及常見問題的解答。

目錄

Meshy Edit 於 2026 年 10 月推出。它會改變你用 Meshy 生成的模型幾何:你選取想變更的部位,用文字描述你想要的結果,Meshy 就會生成套用該變更的新版本模型。每次編輯都會建立一個新模型,而原始模型會保留。

在哪裡使用 Meshy Edit

Meshy Edit 在工作區(Model & Print)中執行,適用於你用 Meshy 生成的模型。開啟 My assets,選取你想變更的草稿,然後從該模型開始編輯。

所有註冊使用者都能使用 Meshy Edit——它不是付費功能。每次生成花費 20 點數,生成失敗時點數會自動退還。

image

你可以編輯什麼

支援:使用 Meshy 生成的高面數草稿。

尚未支援:

  • 從 Meshy 外部上傳的模型(預計在後續版本推出)

  • 已貼圖的模型

  • 已分離的部件

  • 已綁定骨骼或帶有動畫的模型

  • 仍在生成中的資產

第一個版本只會變更模型的幾何形狀。紋理與顏色編輯將在後續版本推出。

如何使用 Meshy Edit

  1. 在工作區中選取一個由 Meshy 生成的草稿。

  2. 開啟 Meshy Edit,然後選取你想變更的區域:

    • 套索:在部位周圍繪製區域。選取範圍會穿透模型,並取用整個部位。

    • 筆刷:修整選取範圍的邊緣。

    • 將選取範圍留空,即可編輯整個模型。

  3. 用文字描述你要做的變更。你也可以附上參考圖片——最多 5 張,每張不超過 20 MB。

  4. 提交編輯。工作會在背景執行,因此你可以離開頁面;完成時你會收到通知。

  5. 檢視新模型,然後繼續編輯、下載,或送去列印。

你不需要精確選取。提交後,系統會自動幫你修整邊界。

每次編輯都會產生一個新模型,原始模型會保留在你的資產中。如果工作失敗,點數會自動退還,而且你可以一鍵重試——先前的選取範圍和描述會重新載入。

獲得更好結果的提示

  • 如果編輯結果看起來不對,請選取更大的區域,並涵蓋相鄰部位。

  • 用簡單的文字描述你想要的形狀,例如讓它更厚或更圓。

  • 將相同的編輯多執行幾次。

  • 穿戴在身上的配件,例如帽子或眼鏡,通常都能穩定生成。

常見問題

1.Meshy Edit 是免費的嗎?誰可以使用?

所有已註冊使用者都可以使用;它不是 Pro 功能。每次生成會消耗 20 個點數,生成失敗會自動退還點數。

2.我可以編輯哪些模型?可以上傳自己的模型嗎?

目前僅支援使用 Meshy 6 或 Meshy 7.1 生成的高面數草稿。尚未支援上傳外部模型,但已在規劃中。貼圖模型、已分離部件、已綁定骨骼或含有動畫的模型,以及仍在生成中的資產,目前也都不支援。

3.我可以變更貼圖或顏色嗎?

目前版本僅會變更模型的幾何結構。貼圖編輯將在後續版本中支援。

4.編輯後會保留原始模型嗎?

會。每次編輯都會建立新模型,並保留原始模型。新模型可以繼續編輯、下載,或傳送進行列印。

5.我的選取範圍必須很精確嗎?

不用。送出後,系統會將邊界視為整體來處理。Lasso 會一路選取到整個部件,Brush 則用來修整邊緣。若未選取任何範圍,編輯會套用至整個模型。請以文字描述要進行的變更,也可以附加參考圖片——最多 5 張,每張不得超過 20 MB。

6.編輯需要多久?如果失敗怎麼辦?

工作會在背景執行,因此你可以離開頁面,完成時會收到通知。如果失敗,點數會自動退還,你也可以一鍵重試——系統會重新載入你原本的選取範圍與描述。

7.如果編輯結果不是我想要的怎麼辦?

新增穿戴在身體上的配件(例如帽子或眼鏡)通常能獲得穩定的結果。如果結果不太正確,可以嘗試多執行幾次相同的編輯,或調整選取範圍與提示詞。例如,選取包含相鄰部件的更大區域,或更清楚地描述形狀(例如「讓它更厚」或「讓它更圓」)。

8.Meshy 編輯有 API 嗎?

目前還沒有。預計於 2026 年 12 月初推出。

這是否解答了您的問題?