Přehled
Plugin Meshy pro Godot vám umožní přenést AI generované 3D modely z vašeho pracovního prostoru Meshy přímo do Godotu—bez ručního exportu nebo přehazování souborů. Pomocí připojení DCC Bridge můžete odeslat jakýkoli model jediným kliknutím a automaticky se objeví ve vaší scéně v Godotu.
Tento článek se zabývá instalací, připojením mostu a importem statických i animovaných modelů.
Předpoklady
Účet Meshy s tarifem Pro nebo vyšším (DCC Bridge vyžaduje Pro+)
Nainstalovaný engine Godot na vašem počítači
Existující projekt Godot s nakonfigurovanou hlavní scénou
Instalace pluginu Meshy pro Godot
Krok 1: Stažení pluginu
Navštivte stránku integrace Meshy pro Godot a stáhněte si balíček pluginu.
Krok 2: Vytvoření složky addons (v případě potřeby)
Pokud váš projekt Godot ještě nemá složku addons, vytvořte ji uvnitř adresáře projektu prostřednictvím panelu FileSystem v Godotu.
Krok 3: Rozbalení a umístění pluginu
Rozbalte staženou složku pluginu a přetáhněte ji do adresáře addons vašeho projektu Godot.
Krok 4: Povolení pluginu
V Godotu přejděte na Project → Project Settings → Plugins. Najděte plugin Meshy v seznamu a přepněte jej na Enabled.
Krok 5: Konfigurace hlavní scény
Před importem modelů se ujistěte, že váš projekt má nakonfigurovanou hlavní scénu. V případě potřeby ji nastavte v Project → Project Settings.
Nastavení DCC Bridge
DCC Bridge je spojení v reálném čase mezi vaším pracovním prostorem Meshy a Godotem. Most musíte spustit v Godotu před odesláním modelů z Meshy.
Spuštění mostu
Otevřete panel Meshy Godot Plugin v Godotu a klikněte na Run Bridge pro inicializaci a spuštění spojení. Při odesílání modelů nechejte Godot otevřený.
Import modelů do Godotu
Jakmile most běží, můžete odeslat jakýkoli model ze svého pracovního prostoru Meshy přímo do Godotu.
Odeslání modelu přes DCC Bridge
Otevřete svůj pracovní prostor Meshy a přejděte k modelu, který chcete importovat.
Klikněte na nabídku DCC Bridge u modelu.
Vyberte Send to Godot.
Model bude automaticky stažen a importován přímo do vaší aktivní scény v Godotu—bez dalších kroků.
Import animovaných modelů
Animované modely jsou plně podporovány a postup je zcela stejný jako u statických modelů. Odešlete model přes DCC Bridge a všechna data animací budou při importu zachována. Jakmile je model v Godotu, klepněte na tlačítko Play v panelu animací pro náhled přehrávání.
Podporovaný obsah
DCC Bridge podporuje všechny 3D modely dostupné ve vašem pracovním prostoru, bez ohledu na to, jak byly vytvořeny:
Vaše vlastní modely — jakýkoli model vytvořený ve vašem pracovním prostoru (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing a další)
Modely z komunity — modely publikované jinými uživateli Meshy lze také importovat přes DCC Bridge
Statické a animované modely — oba typy jsou plně podporovány
FAQ
1. Je pro použití DCC Bridge vyžadován tarif Pro?
Ano. Funkce DCC Bridge—including Send to Godot—is available to Pro members and above. Free and Starter plan users cannot use this feature.
2. Musí být Godot otevřený při odesílání modelů?
Ano. Plugin Meshy pro Godot musí běžet s aktivním mostem, aby import uspěl. Klikněte na Run Bridge v panelu pluginu před odesláním modelu z Meshy.
3. Proč můj import modelu selhává?
Nejčastější příčinou je chybějící nebo nenakonfigurovaná hlavní scéna. V Godotu přejděte na Project → Project Settings a ověřte, že je hlavní scéna nastavena. Zkontrolujte také, že most běží a Godot je otevřený.
4. Jsou animace při importu zachovány?
Ano. Všechna data animací jsou při importu přes DCC Bridge zachována. Animace lze po importu přehrávat přímo v Godotu.
5. Mohu importovat modely z komunity Meshy?
Ano. Jakýkoli model publikovaný jinými uživateli v komunitě Meshy je plně podporován a lze jej importovat do Godotu přes DCC Bridge.