Přejít na hlavní obsah

Import modelů z Meshy do libovolného enginu: Unity, Unreal, Roblox, Godot

Vyberte si svůj engine — stručné odpovědi na jednu řádku a odkazy na kompletní kontrolní seznam importu pro Unity, Unreal, Roblox, Godot, Blender a SketchUp.

Obsah

Tento průvodce vám ukáže, jak připravit a importovat 3D modely vygenerované v Meshy do populárních herních enginů, jako jsou Unity a Unreal Engine.


Krok 1: Stažení pluginu

Najdete ho v sekci Resources:

Krok 2: Export vašeho modelu

Stejně jako u Blenderu je klíčem výběr správného formátu souboru. Doporučeným formátem je .GLB, protože je široce podporován a obsahuje všechny potřebné textury.

  1. Přejděte ke svému dokončenému modelu v Meshy.

  2. Klikněte na tlačítko Download a vyberte .GLB.

  3. Zvolte požadované rozlišení a klikněte na Export.


Krok 3: Import do Unity

  1. Otevřete svůj projekt v Unity.

  2. Přetáhněte soubor .glb přímo do okna Project (panel složek dole).

  3. Unity automaticky importuje model, jeho materiály a textury. Ve svém projektu uvidíte vytvořenou novou položku prefab.

  4. Přetáhněte nový prefab z okna Project do své scény a přidejte tak model do herního světa.


Krok 4: Import do Unreal Engine

  1. Otevřete svůj projekt v Unreal Engine.

  2. Přejděte do Content Browser a klikněte na Import.

  3. Vyberte stažený soubor .glb. Unreal Engine ho automaticky rozpozná jako soubor glTF a zobrazí vám možnosti importu.

  4. Ve většině případů stačí výchozí nastavení. Klikněte na Import All, abyste do projektu importovali model, textury a materiály.

  5. Přetáhněte novou položku z Content Browser do scény a umístěte tak svůj model.


Import do Roblox

Chcete-li použít model z Meshy v Roblox, exportujte ho jako FBX (doporučeno pro rigované/animované modely) nebo OBJ (pro statické objekty).

Statické modely (OBJ nebo FBX)

  1. V Meshy stáhněte svůj model ve formátu FBX nebo OBJ.

  2. Otevřete Roblox Studio.

  3. V panelu nabídek přejděte na Home > Import 3D (nebo Avatar > 3D Importer u postav).

  4. Vyberte stažený soubor a klikněte na Open.

  5. Zkontrolujte náhled a nastavení importu a poté klikněte na Import.

  6. Model se objeví ve vašem workspace. Následně jej můžete podle potřeby posouvat, škálovat a nastavovat.

Animované / rigované postavy (FBX)

  1. V Meshy proveděte rigging a animaci své postavy a poté ji stáhněte jako FBX.

  2. V Roblox Studio přejděte na Avatar > 3D Importer.

  3. Vyberte soubor FBX. Ujistěte se, že Rig Type odpovídá vaší postavě (R15 pro humanoidy).

  4. Klikněte na Import. Rigovaný model bude přidán do vašeho workspace a lze jej používat s animačním systémem Roblox.



Související články

Odpověděl vám tento článek na otázku?