Tento průvodce vám ukáže, jak připravit a importovat 3D modely vygenerované v Meshy do populárních herních enginů, jako jsou Unity a Unreal Engine.
Krok 1: Stažení pluginu
Najdete ho v sekci Resources:
Krok 2: Export vašeho modelu
Stejně jako u Blenderu je klíčem výběr správného formátu souboru. Doporučeným formátem je .GLB, protože je široce podporován a obsahuje všechny potřebné textury.
Přejděte ke svému dokončenému modelu v Meshy.
Klikněte na tlačítko Download a vyberte .GLB.
Zvolte požadované rozlišení a klikněte na Export.
Krok 3: Import do Unity
Otevřete svůj projekt v Unity.
Přetáhněte soubor
.glbpřímo do okna Project (panel složek dole).Unity automaticky importuje model, jeho materiály a textury. Ve svém projektu uvidíte vytvořenou novou položku prefab.
Přetáhněte nový prefab z okna Project do své scény a přidejte tak model do herního světa.
Krok 4: Import do Unreal Engine
Otevřete svůj projekt v Unreal Engine.
Přejděte do Content Browser a klikněte na Import.
Vyberte stažený soubor
.glb. Unreal Engine ho automaticky rozpozná jako soubor glTF a zobrazí vám možnosti importu.Ve většině případů stačí výchozí nastavení. Klikněte na Import All, abyste do projektu importovali model, textury a materiály.
Přetáhněte novou položku z Content Browser do scény a umístěte tak svůj model.
Import do Roblox
Chcete-li použít model z Meshy v Roblox, exportujte ho jako FBX (doporučeno pro rigované/animované modely) nebo OBJ (pro statické objekty).
Statické modely (OBJ nebo FBX)
V Meshy stáhněte svůj model ve formátu FBX nebo OBJ.
Otevřete Roblox Studio.
V panelu nabídek přejděte na Home > Import 3D (nebo Avatar > 3D Importer u postav).
Vyberte stažený soubor a klikněte na Open.
Zkontrolujte náhled a nastavení importu a poté klikněte na Import.
Model se objeví ve vašem workspace. Následně jej můžete podle potřeby posouvat, škálovat a nastavovat.
Animované / rigované postavy (FBX)
V Meshy proveděte rigging a animaci své postavy a poté ji stáhněte jako FBX.
V Roblox Studio přejděte na Avatar > 3D Importer.
Vyberte soubor FBX. Ujistěte se, že Rig Type odpovídá vaší postavě (R15 pro humanoidy).
Klikněte na Import. Rigovaný model bude přidán do vašeho workspace a lze jej používat s animačním systémem Roblox.
