Meshy v současnosti nabízí dedikované pluginy DCC Bridge pro Blender a Unity, nikoli však pro Maya, 3ds Max nebo NVIDIA Omniverse. To ale neznamená, že jsou tyto nástroje nedostupné — modely z Meshy do nich můžete stále přenést pomocí standardních pracovních postupů založených na souborech. Tento článek pokrývá dostupnost pluginů, postup ručního importu a řešení nejčastějších problémů.
Dostupnost pluginů
Oficiální pluginy DCC Bridge od Meshy jsou vytvořeny pro Blender a Unity, kde můžete model poslat přímo ze své pracovní plochy Meshy do otevřené scény. Pro Maya, 3ds Max a Omniverse dnes ekvivalentní most na jedno kliknutí neexistuje, takže je nutné modely z Meshy exportovat a importovat ručně.
Postup ručního importu
Exportujte svůj model z Meshy ve formátu FBX, OBJ, GLB nebo USDZ, podle toho, který vaše cílová aplikace nejlépe podporuje:
Maya
Použijte File > Import a zvolte FBX nebo OBJ. FBX lépe než OBJ zachovává rigging a základní materiály.
3ds Max
Použijte File > Import a vyberte FBX pro nejspolehlivější přenos materiálů a UV.
Omniverse
Omniverse nativně pracuje s formátem USD, takže exportujte jako USDZ (nebo převeďte své soubory FBX/OBJ pomocí převodníku assetů Omniverse Create) a přetáhněte soubor na svou stage.
Práce s animovanými modely
Pokud váš model obsahuje animaci vygenerovanou nástrojem Meshy, exportujte jej jako FBX, aby zůstala zachována kostra i animační klipy. Statické exporty (OBJ, většina USDZ) přenesou pouze mesh a textury.
Časté chyby
Chybějící textury po importu obvykle znamenají, že soubory textur nebyly uchovány spolu s FBX/OBJ — proveďte opětovný export a ponechte celou složku pohromadě, nebo textury vložte přímo do souboru, pokud to váš exportní formát umožňuje. Nesouhlas měřítka či orientace je častý mezi aplikacemi s různými konvencemi osy nahoru; opravte to pomocí voleb měřítka/orientace při importu ve své aplikaci.
Kompatibilita verzí
FBX a OBJ jsou podporovány v novějších verzích Maya a 3ds Max. Pro Omniverse použijte build, který podporuje import USD Composer/USDZ, a pokud převádíte z FBX, mějte USD Create Converter aktuální.
FAQ
1. Má Meshy nativní plugin pro Maya, 3ds Max nebo Omniverse?
V současnosti ne. Pluginy DCC Bridge od Meshy dnes pokrývají Blender a Unity; pro Maya, 3ds Max a Omniverse použijte export/import souborů.
2. Jaký exportní formát mám použít?
FBX pro animované modely a nejlepší věrnost materiálů a riggingu, USDZ pro nativní pracovní postupy v Omniverse a OBJ pro jednoduchou statickou geometrii.
3. Proč mi po importu chybí textury?
Soubory obrázků textur nebyly součástí exportu. Uchovávejte je ve stejné složce jako FBX/OBJ, nebo použijte exportní volbu, která je vloží přímo do souboru.
Související články
Má Meshy pluginy?