Přejít na hlavní obsah

Meshy s aplikacemi Maya, 3ds Max a Omniverse

Nastavení Meshy pro Maya, 3ds Max a Omniverse

Obsah

Meshy v současnosti nabízí dedikované pluginy DCC Bridge pro Blender a Unity, nikoli však pro Maya, 3ds Max nebo NVIDIA Omniverse. To ale neznamená, že jsou tyto nástroje nedostupné — modely z Meshy do nich můžete stále přenést pomocí standardních pracovních postupů založených na souborech. Tento článek pokrývá dostupnost pluginů, postup ručního importu a řešení nejčastějších problémů.

Dostupnost pluginů

Oficiální pluginy DCC Bridge od Meshy jsou vytvořeny pro Blender a Unity, kde můžete model poslat přímo ze své pracovní plochy Meshy do otevřené scény. Pro Maya, 3ds Max a Omniverse dnes ekvivalentní most na jedno kliknutí neexistuje, takže je nutné modely z Meshy exportovat a importovat ručně.

Postup ručního importu

Exportujte svůj model z Meshy ve formátu FBX, OBJ, GLB nebo USDZ, podle toho, který vaše cílová aplikace nejlépe podporuje:

Maya

Použijte File > Import a zvolte FBX nebo OBJ. FBX lépe než OBJ zachovává rigging a základní materiály.

3ds Max

Použijte File > Import a vyberte FBX pro nejspolehlivější přenos materiálů a UV.

Omniverse

Omniverse nativně pracuje s formátem USD, takže exportujte jako USDZ (nebo převeďte své soubory FBX/OBJ pomocí převodníku assetů Omniverse Create) a přetáhněte soubor na svou stage.

Práce s animovanými modely

Pokud váš model obsahuje animaci vygenerovanou nástrojem Meshy, exportujte jej jako FBX, aby zůstala zachována kostra i animační klipy. Statické exporty (OBJ, většina USDZ) přenesou pouze mesh a textury.

Časté chyby

Chybějící textury po importu obvykle znamenají, že soubory textur nebyly uchovány spolu s FBX/OBJ — proveďte opětovný export a ponechte celou složku pohromadě, nebo textury vložte přímo do souboru, pokud to váš exportní formát umožňuje. Nesouhlas měřítka či orientace je častý mezi aplikacemi s různými konvencemi osy nahoru; opravte to pomocí voleb měřítka/orientace při importu ve své aplikaci.

Kompatibilita verzí

FBX a OBJ jsou podporovány v novějších verzích Maya a 3ds Max. Pro Omniverse použijte build, který podporuje import USD Composer/USDZ, a pokud převádíte z FBX, mějte USD Create Converter aktuální.

FAQ

1. Má Meshy nativní plugin pro Maya, 3ds Max nebo Omniverse?

V současnosti ne. Pluginy DCC Bridge od Meshy dnes pokrývají Blender a Unity; pro Maya, 3ds Max a Omniverse použijte export/import souborů.

2. Jaký exportní formát mám použít?

FBX pro animované modely a nejlepší věrnost materiálů a riggingu, USDZ pro nativní pracovní postupy v Omniverse a OBJ pro jednoduchou statickou geometrii.

3. Proč mi po importu chybí textury?

Soubory obrázků textur nebyly součástí exportu. Uchovávejte je ve stejné složce jako FBX/OBJ, nebo použijte exportní volbu, která je vloží přímo do souboru.

Související články


Související články

Odpověděl vám tento článek na otázku?