1) In Meshy riggen und Animationen hinzufügen
Wählen Sie Ihr texturiertes Modell aus und wählen Sie dann in den Animationseinstellungen in der Symbolleiste links in Ihrem Workspace die Option Rig aus. Eine ausführliche Anleitung zum Riggen und Animieren in Meshy finden Sie in diesem Artikel.
Anschließend können Sie Ihrem Modell verschiedene Animationen aus unserer Animationsbibliothek hinzufügen.
2) Das geriggte und animierte Modell herunterladen
Nachdem alle gewünschten Animationen generiert wurden, können Sie sie als eine einzige Datei herunterladen.
Herunterladen – Animation – Alle hinzugefügt – Einzelne Datei
3) Animationen in Blender importieren und wechseln
Nachdem Sie die Datei in Blender importiert haben, suchen Sie das Editorfenster in der unteren rechten Ecke. Klicken Sie auf die Auswahl des Editor-Typs (das Symbol oben links im Fenster) und wählen Sie im Dropdown-Menü „Dope Sheet“ aus.
Klicken Sie im Dope-Sheet-Editor auf die Auswahl des Editor-Modus oben links und wählen Sie „Action Editor“ aus, um Animationsaktionen anzuzeigen und zu verwalten.
Verwenden Sie im Action Editor das Dropdown-Menü „Browse Actions to be linked“, um auf alle Animationen zuzugreifen, die Ihrem geriggten Modell zuvor in der Meshy-Web-App zugewiesen wurden. Wenn Sie eine Aktion auswählen, wird die entsprechende Animation angezeigt.
Jetzt können Sie verschiedene Animationen innerhalb derselben Datei in Blender anzeigen und verwenden.
USDZ und mehrere Animationsclips
Wenn Sie Ihr animiertes Modell als USDZ exportieren, beachten Sie das folgende Verhalten bei der Vorschau in Xcode:









