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Meshy-Oberfläche im Überblick: Arbeitsbereich, Tabs und Navigation

Ein kurzer Überblick über die Meshy-Oberfläche – Arbeitsbereich, Generierungs-Tabs, Asset-Panel und wo sich alles befindet.

Inhaltsverzeichnis

Der Meshy-Arbeitsbereich ist in drei Hauptbereiche unterteilt: eine linke Seitenleiste zum Wechseln zwischen den Erstellungsmodi, ein mittleres Panel zum Vorschauen und Bearbeiten Ihres 3D-Modells sowie eine rechte Seitenleiste zum Verwalten Ihres Generierungsverlaufs und Ihrer Assets.

Linke Seitenleiste

Die linke Seitenleiste ist Ihre Navigationszentrale für alle Erstellungs- und Bearbeitungsmodi von Meshy.

Modus

Beschreibung

Assets

Durchsuchen und verwalten Sie Ihre hochgeladenen und generierten 3D-Assets.

Agent

Erzeugen Sie 3D-Modelle aus Text-Prompts oder Referenzbildern mit dem KI-Agenten.

Image

Laden Sie ein 2D-Bild hoch und wandeln Sie es mithilfe von KI in ein 3D-Modell um.

Model

Laden Sie eine bestehende 3D-Modelldatei hoch oder importieren Sie sie, um sie zu bearbeiten oder zu verfeinern.

Print

Bereiten Sie Ihr Modell für den 3D-Druck vor – optimieren Sie die Geometrie und exportieren Sie druckfertige Formate.

Animate

Wenden Sie KI-gesteuerte Animations-Rigs und Bewegungen auf Ihre 3D-Modelle an.


Mittleres Panel: 3D-Vorschau und Bearbeitungswerkzeuge

Das mittlere Panel zeigt Ihr aktives 3D-Modell an. Die Symbolleiste bietet Bearbeitungswerkzeuge für die Nachbearbeitung, um Ihr Ergebnis zu verfeinern.

Werkzeug

Beschreibung

Edit Texture

Öffnen Sie das KI-Texturierungswerkzeug, um Texturen auf Ihrem Modell anzuwenden oder zu ändern.

Retexture

Generieren Sie die vorhandene Textur neu oder ersetzen Sie sie durch eine neue KI-generierte Textur mittels eines Text-Prompts.

Remesh

Optimieren Sie die Geometrie Ihres Modells – reduzieren Sie die Polygonanzahl oder bereinigen Sie die Topologie für die Verwendung in Game-Engines oder anderen Tools.

Unwrap UV

Erzeugen Sie automatisch einen UV-Map für das Modell, bereit für die Texturierung in externen Tools wie Blender oder Unreal Engine.


Rechte Seitenleiste: Verlauf und Asset-Verwaltung

Die rechte Seitenleiste hält Ihren Generierungsverlauf übersichtlich und gibt Ihnen schnellen Zugriff auf frühere Arbeiten.

Bereich

Beschreibung

Search

Durchsuchen Sie Ihre früheren Generierungen nach Name oder Prompt.

Upload

Laden Sie externe 3D-Dateien direkt in Ihren Arbeitsbereich hoch.

Generation Results

Sehen Sie sich die Ausgangsmodelle Ihrer letzten Generierungsaufgabe an. Hier können mehrere KI-Varianten erscheinen.

Asset Categories

Durchsuchen Sie Ihre Generierungen, sortiert nach Aufgabe oder Prompt-Kategorie.

Navigation

Blättern Sie mit den Seitensteuerelementen durch Ihren gesamten Generierungsverlauf.

Wenn Sie diese drei Bereiche kennen – linke Seitenleiste, mittleres Panel und rechte Seitenleiste – können Sie sich effizient in Meshy bewegen und Ihre Ideen in hochwertige 3D-Assets verwandeln.



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