Meshy ist eine KI-gestützte 3D-Generierungsplattform, die Texteingaben und Fotos in einsatzbereite 3D-Modelle verwandelt — keine Vorkenntnisse in 3D-Modellierung erforderlich. Ob du Game-Assets, 3D-Drucke, Konzeptkunst oder kreative Prototypen erstellst: Diese Anleitung führt dich durch alles, was du für den Einstieg wissen musst.
Kostenlose Credits & Tarife
Jedes neue Meshy-Konto erhält 100 kostenlose Credits pro Monat — keine Kreditkarte erforderlich. Die Credits werden am 1. jedes Monats (UTC) zurückgesetzt. So viel kostet jede Aufgabe:
Aufgabe | Credits |
Text zu 3D — Modellphase (Meshy 6) | 20 |
Text zu 3D — Texturphase | 10 |
Bild zu 3D (mit Textur) | 30 |
Bild zu 3D (ohne Textur) | 20 |
KI-Texturierung / Neutexturierung | 10 |
Smart-Rig (Rigging & Animation) | 0 |
Text zu Motion | 3 |
Für Einzelpersonen:
Kostenloser Tarif: Geringere Warteschlangen-Priorität, CC-BY-4.0-Lizenz für Ausgaben, kein API-Zugang, kein Credit-Aufkauf.
Pro (20 $/Monat): 1.000 Credits, API-Zugang, Free Retry bei Generierungen, 10× schnellere Warteschlange.
Premium (40 $/Monat): 3.000 Credits, API, 12 Free Retrys, höhere Warteschlangen-Priorität
Ultra (50 $/Monat): 8,000 Credits, API, 40 Free Retrys, höchste Warteschlangen-Priorität.
Für Teams:
Studio (60 $/Monat): 4.000 Credits, höchste Priorität, ideal für Teams.
Enterprise: fülle das Formular hier aus und wähle im Themen-Dropdown-Menü „Enterprise Solutions"
Erste Schritte: Konto erstellen
Gehe zu meshy.ai und registriere dich — mit Google, Discord oder E-Mail, alles funktioniert. Nach dem Login landest du im Workspace, wo sich alle Generierungswerkzeuge befinden.
Dein erstes 3D-Modell erstellen
Meshy bietet zwei grundlegende Generierungsmethoden: Text zu 3D und Bild zu 3D.
Text zu 3D
Verwandle eine schriftliche Beschreibung in ein vollständig texturiertes 3D-Modell.
So funktioniert es:
Wähle Model in der linken Seitenleiste aus
Klicke oben links auf das Text-zu-3D-Symbol
Wähle Meshy 7 als dein KI-Modell (für beste Qualität empfohlen)
Schreibe einen Prompt, der dein Modell beschreibt
Klicke auf Generate — die Modellphase läuft zuerst (20 Credits). Du erhältst ein sauberes weißes Mesh, das du sofort herunterladen kannst.
Klicke optional auf Texture, um KI-generierte PBR-Texturen anzuwenden (+10 Credits = 30 insgesamt)
Prompt-Tipps für beste Ergebnisse:
Konzentriere dich auf ein Objekt, nicht auf eine ganze Szene
Verwende 3–6 konkrete Details: Material, Stil, Form, Farbe, Pose
✅ Gut: „Ein schlanker retrofuturistischer Helm, gebürstetes Chrom, dunkles Visier"
❌ Vermeide: Rauch-/Feuer-/leuchtende Energieeffekte, abstrakte Konzepte, ultrafeine Details wie einzelne Haarsträhnen
Für Charaktere, die du riggen möchtest, füge „T-Pose" zu deinem Prompt hinzu
Free Retry: Ab Pro kannst du unmittelbar nach einer Generierung einmal kostenlos neu generieren — ideal, um Prompts schnell anzupassen, ohne zusätzliche Credits auszugeben.
Bild zu 3D
Verwandle ein Foto, eine Skizze oder Konzeptkunst in ein 3D-Modell.
Einzelbild:
Wähle Model on der linken Symbolleiste und dann die Schaltfläche Bild zu 3D
Lade ein klares, frontales Bild vor einfarbigem Hintergrund hoch
Wähle Meshy 7 → Generate (20–30 Credits, je nach Textur)
Dein Modell wird in ~60 Sekunden generiert
Multi-View-Modus (nur kostenpflichtige Tarife):
Für komplexe oder asymmetrische Objekte kannst du bis zu 4 Fotos aus verschiedenen Blickwinkeln hochladen. Meshy liest jede Ansicht direkt aus — so entsprechen Logos, Griffe und Rückseiten exakt deiner Referenz, statt von der KI geschätzt zu werden.
Nachbearbeitung deines Modells
Sobald du ein Basismodell hast, ermöglichen dir Meshys Nachbearbeitungswerkzeuge, es für jeden Anwendungsfall zu verfeinern.
KI-Texturierung
Wende fotorealistische PBR-Texturen auf jedes Modell an — ob von Meshy generiert oder selbst hochgeladen.
Öffne das Modell im Viewer
Klicke auf Texture und schreibe einen Stil-Prompt, der den gewünschten Look beschreibt
Meshy generiert automatisch Albedo-, Metallic-, Roughness- und Normal-Maps
Remesh
Optimiere die Polygonanzahl und Topologie deines Modells für deine jeweilige Ausgabe.
Höhere Polygonanzahl → mehr Details, besser für den 3D-Druck
Niedrigere Polygonanzahl → bessere Echtzeitleistung in Game-Engines
Dreiecks-Topologie → 3D-Druck, schnelles Rendering
Quadrat-Topologie → weiteres Sculpting/Bearbeiten in Blender oder ZBrush
Animation
Erwecke Charaktere zum Leben mit automatischem Rigging und über 500 Animationsvoreinstellungen — Smart-Rig kostet 0 Credits.
Öffne das Animation Panel
Wähle deinen Charaktertyp und platziere die Rigging-Punkte
Vorschau der Animationsvoreinstellungen
Lade dein vollständig geriggt und animiertes Modell herunter
Exportieren deines Modells
Meshy exportiert in mehreren Formaten. Nutze diese Übersicht, um das richtige zu wählen:
Format | Am besten geeignet für |
GLB | Standardwahl — eine Datei, erhält PBR-Texturen, funktioniert überall |
FBX | Game-Engines (Unity, Unreal), geriggte Charaktere |
OBJ | Ältere Tools — .mtl- und Texturdateien zusammen aufbewahren |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | 3D-Druck (nur Geometrie, keine Textur) |
3MF | Mehrfarbiger 3D-Druck — Meshy 6 und höher |
Tipp: GLB → FBX → OBJ in dieser Reihenfolge der programmübergreifenden Zuverlässigkeit. OBJ ist am universellsten, aber am verlustreichsten.
Entdecke die Meshy-Community
Stöbere durch Tausende von community-erstellten Modellen im Community-Tab. Nutze Filter, Tags und die Suche, um Inspiration zu finden — oder teile deine eigenen texturierten Modelle, um eine Fangemeinde aufzubauen.
Mehr erfahren
📘 Tutorial-Blog — praktische Tipps und Schritt-für-Schritt-Anleitungen
💬 Discord-Community — tritt mit anderen Creators in Kontakt
🔌 API-Dokumentation — integriere Meshy in deinen Workflow (Pro+ erforderlich)
🧩 Blender- & Unity-Plugins — nutze Meshy direkt in deinen bevorzugten DCC-Tools
FAQ
Wie viele Credits verbraucht jede Aufgabe?
Siehe die Credits-Tabelle im Abschnitt Kostenlose Credits & Tarife oben. Kurz zusammengefasst: Text zu 3D = 30 Credits insgesamt (20 Modell + 10 Textur), Bild zu 3D mit Textur = 30 Credits. Kostenlose Konten erhalten 100 Credits/Monat — genug für 3 vollständige Generierungen.
Ich muss mein KI-generiertes Modell verfeinern — was soll ich tun?
Wähle die Lösung passend zum Problem:
Unebene Oberfläche → wende in Blender den Smooth-Modifier an oder nutze Remesh in Meshy
Falscher Texturstil → texte das Modell mit einem präziseren Stil-Prompt neu
Fehlende Details auf der Rückseite → generiere neu mit Multi-View Bild zu 3D und mehreren Referenzwinkeln
Rigging erforderlich → zuerst Remesh auf Quadrat-Topologie, dann Meshys Animation-Tool verwenden
Warum sieht meine exportierte .obj-Datei in einem anderen Programm falsch aus?
Häufigste Ursachen: Die .mtl- und Texturdateien sind von der .obj-Datei getrennt (bewahre alles aus dem Export-Zip zusammen auf), eine Achsenabweichung zwischen Programmen (Y-up vs. Z-up — beim Import in Blender korrigieren) oder verlorene PBR-Materialien, da OBJ diese nicht nativ unterstützt. Im Zweifel verwende stattdessen GLB.
Wie konvertiere ich GLB am besten in OBJ?
Exportiere direkt aus derselben Meshy-Aufgabe neu — beide Formate stammen aus demselben Mesh, sodass Skalierung und Ausrichtung perfekt übereinstimmen. Wenn du nur die GLB hast, öffne Blender → File → Import → glTF 2.0 und exportiere dann als OBJ mit Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.








