Notre outil Texture Edit vous permet de personnaliser l'apparence des modèles 3D que vous avez déjà générés. Vous pouvez changer les couleurs, ajouter des motifs ou appliquer des textures entièrement nouvelles à des parties spécifiques de votre modèle.
1. Accéder à Texture Edit
Une fois que vous avez généré un modèle 3D, vous verrez une icône Texture Edit dans la section centrale inférieure de votre écran :
Par défaut, vous serez en mode caméra libre, la partie gauche de votre écran affichant votre modèle et l'historique de vos modifications une fois que vous en aurez effectué :
Veuillez noter : la texture d'origine sera affichée dans cette fenêtre, et non l'aperçu PBR si vous l'aviez sélectionné précédemment.
2. Sélectionner votre mesh
Avant de pouvoir modifier, vous devez sélectionner la partie du modèle que vous souhaitez changer.
Cliquez sur une partie spécifique de votre modèle 3D. Par exemple, si vous avez un modèle de chevalier, vous pouvez sélectionner uniquement le casque, l'épée ou le bouclier.
Une fois sélectionnée, la zone choisie sera mise en surbrillance avec un contour vert clair :
Vous pouvez utiliser un pinceau ou un lasso, et sélectionner la taille du pinceau. Il existe également un bouton d'effacement, un bouton d'activation/désactivation de la sélection et une icône de corbeille pour supprimer votre sélection :
3. Rédiger votre prompt
Il est maintenant temps de décrire la nouvelle texture que vous souhaitez. Dans la zone de prompt, tapez une description claire du nouvel aspect :
Soyez précis : au lieu de « changer pour une texture différente », essayez « une texture de bronze brillante avec des sculptures complexes ».
Utilisez des mots descriptifs : mentionnez les couleurs, les matériaux et les styles. Par exemple, « un matériau rouge vif et velouté » ou « une texture de bois patiné avec un grain visible ».
Exemples :
A smooth, dark-blue, metallic textureA rustic leather texture with small stitchesA vibrant, cartoonish flame pattern
Vous pouvez importer votre prompt textuel d'origine, puis l'ajouter ou le modifier à partir de là.
La Force d'influence du prompt vous permet de contrôler l'impact de votre prompt sur le résultat final de la texture. Des valeurs plus élevées produiront un effet plus prononcé, tandis que des valeurs plus faibles amélioreront moins la sélection de texture.
4. Générer la nouvelle texture
Après avoir rédigé votre prompt, cliquez sur le bouton Retexture :
Meshy créera ensuite une nouvelle texture et l'appliquera à la partie sélectionnée de votre modèle. Cela peut prendre quelques instants.
5. Appliquer ou abandonner la nouvelle texture
Vous recevrez trois versions de la texture, parmi lesquelles vous pourrez choisir sur le côté gauche de votre écran :
Cliquer sur chacune d'elles affichera un aperçu de la texture sur votre modèle, sur le côté droit de l'écran.
Appliquer : si la nouvelle texture vous plaît, cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications sur votre modèle 3D.
Abandonner : si ce n'est pas ce que vous recherchiez, cliquez sur l'icône de la corbeille et essayez de rédiger un nouveau prompt.
6. Comment utiliser les outils de pinceau
Sous cette icône, il y a trois outils de pinceau que vous pouvez utiliser :
Outil de correction - utilisera les couleurs et les motifs environnants pour corriger toute zone que vous peignez au pinceau.
Outil tampon - maintenez Ctrl/Command, et cliquez sur la zone que vous souhaitez reproduire à l'aide de l'outil pinceau. Ensuite, cliquez et faites glisser sur votre texture pour coller la zone clonée.
Outil de peinture unie - sélectionnez n'importe quelle couleur dans le menu des couleurs et peignez sur votre texture. Un flou peut également être ajouté.
7. Enregistrer votre modèle final
Une fois que vous êtes satisfait de toutes vos modifications, cliquez sur Save to Model b pour créer un nouveau modèle à partir de votre modèle 3D nouvellement texturé. Cela ne remplacera pas le modèle d'origine dans votre collection.







