Dépannage de Meshy Agent : onglet Agent manquant, meilleurs prompts et limitations actuelles
Meshy Agent (Bêta) vous permet de décrire un objectif en langage naturel et de le laisser planifier et exécuter un workflow de création 3D en plusieurs étapes pour vous. Comme le déploiement est encore en cours, certains comptes ne le voient pas encore, et la formulation du prompt a un effet important sur les résultats. Cet article couvre la liste de vérification d'accès, comment rédiger de meilleurs prompts pour Agent, ce qu'Agent peut et ne peut pas faire aujourd'hui, et comment signaler des problèmes.
Liste de vérification d'accès
Si vous ne voyez pas l'onglet Agent dans votre barre latérale, vérifiez les points suivants avant de supposer qu'il y a un problème :
Confirmez que vous êtes connecté au compte pour lequel la fonctionnalité a été activée — Agent est déployé progressivement et n'est peut-être pas encore disponible sur chaque plan ou compte.
Actualisez l'application et videz le cache de votre navigateur ; la barre latérale peut être obsolète après un déploiement.
Vérifiez que vous utilisez la dernière version de l'application web plutôt qu'un onglet en cache ou hors ligne.
S'il est toujours manquant après ces étapes, contactez le support avec l'e-mail de votre compte afin que nous puissions confirmer votre statut de déploiement.
URL de la barre latérale
Une fois activé, Agent apparaît comme une entrée distincte dans la barre latérale gauche de l'application web Meshy, séparé de Text to 3D et Image to 3D. Mettre directement l'URL de l'espace de travail Agent en favori peut aider si l'onglet est visuellement masqué par une fenêtre étroite ou un niveau de zoom du navigateur.
Exemples
Agent fonctionne mieux avec un objectif final clair plutôt qu'avec une description d'un seul objet. Par exemple : « Crée un coffre au trésor low-poly avec un couvercle qui s'ouvre, texturé pour un jeu mobile » donne à Agent suffisamment de contexte pour planifier ensemble la géométrie, la texturation et les étapes d'exportation.
Ce qu'Agent peut et ne peut pas faire
Agent peut enchaîner automatiquement des étapes de génération, de retexturation et de raffinement de base. Il ne peut pas encore garantir une topologie parfaite pour les rigs d'animation, et il ne remplace pas le contrôle manuel lorsque vous avez besoin d'un contrôle précis sur chaque paramètre de génération — pour cela, utilisez directement Text to 3D ou Image to 3D.
Prompts pour l'impression 3D et les jeux
Pour l'impression 3D, indiquez que le modèle doit être imprimable (par ex. « solide, étanche, sans parties flottantes ») afin qu'Agent privilégie une topologie imprimable. Pour les assets de jeu, spécifiez le moteur ou la plateforme cible (Roblox, mobile, VR) afin qu'Agent puisse pencher vers des nombres de polygones plus faibles et des matériaux plus simples.
Commentaires et signalements
Comme Agent est en version bêta, son comportement change fréquemment. Si une exécution produit des résultats inattendus, utilisez l'option de commentaires intégrée à l'application sur cette exécution d'Agent afin que l'équipe puisse examiner ensemble le prompt et le résultat spécifiques.
FAQ
1. Pourquoi ne vois-je pas encore l'onglet Agent ?
Agent est déployé progressivement. Confirmez que vous êtes sur le bon compte et la dernière version de l'application, puis contactez le support s'il est toujours manquant.
2. Puis-je utiliser Agent pour des générations précises en une seule étape ?
Vous pouvez, mais Agent est conçu pour des objectifs en plusieurs étapes. Pour une génération unique et précise, Text to 3D ou Image to 3D vous offre un contrôle plus direct.
3. Agent prend-il en charge l'impression 3D et les exports prêts pour le jeu ?
Oui, si vous précisez cette intention dans votre prompt (imprimable, low-poly, moteur cible) afin qu'Agent puisse planifier en conséquence.
4. Comment signaler un mauvais résultat d'Agent ?
Utilisez l'option de commentaires sur l'exécution d'Agent spécifique afin que l'équipe puisse voir le prompt et le résultat exacts.