Dépannage de Meshy Agent : onglet Agent manquant, meilleurs prompts et limitations actuelles
Meshy Agent (Beta) vous permet de décrire un objectif en langage naturel et de le laisser planifier et exécuter un workflow de création 3D en plusieurs étapes pour vous. Comme il est encore en cours de déploiement, certains comptes ne le voient pas encore, et la formulation du prompt a un impact important sur les résultats. Cet article couvre la liste de vérification d’accès, comment rédiger de meilleurs prompts pour l’Agent, ce que l’Agent peut et ne peut pas faire aujourd’hui, et comment signaler des problèmes.
Liste de vérification d’accès
Si vous ne voyez pas l’onglet Agent dans votre barre latérale, vérifiez les points suivants avant de conclure qu’il ne fonctionne pas :
Vérifiez que vous êtes connecté au compte sur lequel la fonctionnalité a été activée — Agent est déployé progressivement et peut ne pas encore être disponible sur tous les forfaits ou comptes.
Actualisez l’application et videz le cache de votre navigateur ; la barre latérale peut être obsolète après un déploiement.
Vérifiez que vous utilisez la dernière version de l’application web, et non un onglet mis en cache ou hors ligne.
Si l’onglet est toujours absent après ces étapes, contactez l’assistance avec l’adresse e-mail de votre compte afin que nous puissions confirmer l’état de votre déploiement.
URL de la barre latérale
Une fois activé, Agent apparaît comme une entrée distincte dans la barre latérale gauche de l’application web Meshy, séparément de Text to 3D et Image to 3D. Ajouter directement l’URL de l’espace de travail Agent à vos favoris peut aider si l’onglet est un jour masqué visuellement par une fenêtre étroite ou un niveau de zoom du navigateur.
Exemples
L’Agent fonctionne mieux avec un objectif final clair plutôt qu’avec la description d’un seul objet. Par exemple : « Créez un coffre au trésor low-poly avec un couvercle qui s’ouvre, texturé pour un jeu mobile » donne à l’Agent suffisamment de contexte pour planifier ensemble les étapes de géométrie, de texturation et d’export.
Ce que l’Agent peut et ne peut pas faire
L’Agent peut enchaîner automatiquement les étapes de génération, de retexturation et de raffinement de base. Il ne peut pas encore garantir une topologie parfaitement adaptée aux rigs d’animation, et il ne remplace pas le contrôle manuel lorsque vous avez besoin d’un contrôle précis sur chaque paramètre de génération — pour cela, utilisez directement Text to 3D ou Image to 3D.
Prompts pour l’impression 3D et le jeu vidéo
Pour l’impression 3D, précisez que le modèle doit être imprimable (par ex. « solide, étanche, sans pièces flottantes ») afin que l’Agent privilégie une topologie imprimable. Pour les assets de jeu, indiquez le moteur ou la plateforme cible (Roblox, mobile, VR) afin que l’Agent puisse favoriser des nombres de polygones plus faibles et des matériaux plus simples.
Commentaires et signalement
Comme Agent est en bêta, son comportement change fréquemment. Si une exécution produit des résultats inattendus, utilisez l’option de commentaires dans l’application sur cette exécution Agent afin que l’équipe puisse examiner ensemble le prompt et la sortie concernés.
FAQ
1. Pourquoi je ne vois pas encore l’onglet Agent ?
Agent est déployé progressivement. Vérifiez que vous êtes sur le bon compte et sur la dernière version de l’application, puis contactez l’assistance si l’onglet est toujours absent.
2. Puis-je utiliser Agent pour des générations précises en une seule étape ?
Vous pouvez, mais Agent est conçu pour des objectifs en plusieurs étapes. Pour une génération précise unique, Text to 3D ou Image to 3D vous offre un contrôle plus direct.
3. Agent prend-il en charge l’impression 3D et les sorties prêtes pour le jeu ?
Oui, si vous précisez cette intention dans votre prompt (imprimable, low-poly, moteur cible) afin que l’Agent puisse planifier en conséquence.
4. Comment signaler un mauvais résultat d’Agent ?
Utilisez l’option de commentaires sur l’exécution Agent concernée afin que l’équipe puisse voir le prompt et la sortie exacts.