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मैं Blender के लिए एक ही फ़ाइल में कई एनिमेशन कैसे एक्सपोर्ट करूँ?

जानें कि Meshy से कई एनिमेशन को एक ही फ़ाइल में कैसे एक्सपोर्ट करें और Dope Sheet में Action Editor का उपयोग करके Blender में उनके बीच कैसे स्विच करें।

विषय-सूची

1) Meshy में रिग करें और एनिमेशन जोड़ें

अपना टेक्सचर किया गया मॉडल चुनें, फिर अपने वर्कस्पेस के बाईं ओर टूलबार से animation settings में Rig चुनें। विस्तृत Meshy रिगिंग और एनिमेशन गाइड के लिए यह लेख देखें।

फिर आप हमारी एनिमेशन लाइब्रेरी से अपने मॉडल में अलग-अलग एनिमेशन जोड़ सकते हैं।

2) रिग और एनिमेट किया गया मॉडल डाउनलोड करें

आपके सभी पसंदीदा एनिमेशन जनरेट हो जाने के बाद, आप उन्हें एक ही फ़ाइल के रूप में डाउनलोड कर सकते हैं।

Download - Animation - All Added - Single File

3) Blender में एनिमेशन इम्पोर्ट करें और स्विच करें

फ़ाइल को Blender में इम्पोर्ट करने के बाद, नीचे दाएँ कोने में एडिटर पैनल ढूँढें। एडिटर टाइप सेलेक्टर (पैनल के ऊपर बाएँ कोने में आइकन) पर क्लिक करें और ड्रॉपडाउन मेनू से "Dope Sheet" चुनें।

Dope Sheet एडिटर में, ऊपर बाएँ कोने में एडिटर मोड सेलेक्टर पर क्लिक करें और एनिमेशन एक्शन देखने और प्रबंधित करने के लिए "Action Editor" चुनें।

Action Editor में "Browse Actions to be linked" ड्रॉपडाउन का उपयोग करके Meshy वेब ऐप में पहले से आपके रिग किए गए मॉडल को असाइन किए गए सभी एनिमेशन एक्सेस करें। कोई एक्शन चुनने पर संबंधित एनिमेशन प्रदर्शित होगा।

अब आप Blender में एक ही फ़ाइल के भीतर अलग-अलग एनिमेशन प्रदर्शित और उपयोग कर सकते हैं।

USDZ और कई एनिमेशन क्लिप

यदि आप अपने एनिमेट किए गए मॉडल को USDZ के रूप में एक्सपोर्ट करते हैं, तो Xcode में प्रीव्यू करते समय निम्न व्यवहार का ध्यान रखें:


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