Mungkin muncul masalah di mana retakan muncul pada tekstur model dalam file GLB yang diunduh dari Meshy, lalu diimpor ke dalam scene UE:
Berdasarkan pengujian kami, versi UE yang mengalami masalah ini adalah 5.5.4 dan 5.6.0.
Apa solusinya?
Masalah ini terjadi karena MipMap diaktifkan di Unreal. Oleh karena itu, menonaktifkan MipMap akan menyelesaikan masalah tersebut. Untuk melakukannya, ikuti langkah-langkah berikut:
Klik dua kali tekstur
Gulir ke Level Of Detail
Di bawah Mip Gen Settings, pilih "NoMipMaps":
Seperti yang ditunjukkan di bawah ini, model di sebelah kiri memiliki MipMap yang dimatikan, sedangkan yang di sebelah kanan memiliki MipMap yang dinyalakan:
Dan begitulah cara Anda menyelesaikan masalah tersebut!


