1) Meshyでリグを設定してアニメーションを追加する
テクスチャ付きモデルを選択し、ワークスペース左側のツールバーにあるアニメーション設定で Rig を選択します。Meshyでのリギングとアニメーション設定の詳細なガイドについては、この記事を参照してください。
その後、アニメーションライブラリからモデルにさまざまなアニメーションを追加できます。
2) リグとアニメーションが設定されたモデルをダウンロードする
お気に入りのアニメーションをすべて生成したら、それらを単一ファイルとしてダウンロードできます。
ダウンロード - Animation - 追加済みをすべて - 単一ファイル
3) Blenderでアニメーションをインポートして切り替える
ファイルをBlenderにインポートしたら、右下隅にあるエディターパネルを確認します。エディタータイプセレクター(パネル左上のアイコン)をクリックし、ドロップダウンメニューから「Dope Sheet」を選択します。
Dope Sheetエディターで、左上隅のエディターモードセレクターをクリックし、「Action Editor」を選択してアニメーションアクションを表示・管理します。
Action Editorの「Browse Actions to be linked」ドロップダウンを使用すると、Meshy Webアプリでリグ付きモデルに以前割り当てたすべてのアニメーションにアクセスできます。アクションを選択すると、対応するアニメーションが表示されます。
これで、Blenderの同じファイル内で異なるアニメーションを表示して使用できます。
USDZと複数のアニメーションクリップ
アニメーションモデルをUSDZとしてエクスポートする場合、Xcodeでプレビューする際の次の動作に注意してください:









