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Blender用の単一ファイルに複数のアニメーションをエクスポートするには?

Meshyから複数のアニメーションを単一ファイルにエクスポートし、Blenderのドープシート内のアクションエディターを使用して切り替える方法を学びます。

目次

1) Meshyでリグを設定してアニメーションを追加する

テクスチャ付きモデルを選択し、ワークスペース左側のツールバーにあるアニメーション設定で Rig を選択します。Meshyでのリギングとアニメーション設定の詳細なガイドについては、この記事を参照してください。

その後、アニメーションライブラリからモデルにさまざまなアニメーションを追加できます。

2) リグとアニメーションが設定されたモデルをダウンロードする

お気に入りのアニメーションをすべて生成したら、それらを単一ファイルとしてダウンロードできます。

ダウンロード - Animation - 追加済みをすべて - 単一ファイル

3) Blenderでアニメーションをインポートして切り替える

ファイルをBlenderにインポートしたら、右下隅にあるエディターパネルを確認します。エディタータイプセレクター(パネル左上のアイコン)をクリックし、ドロップダウンメニューから「Dope Sheet」を選択します。

Dope Sheetエディターで、左上隅のエディターモードセレクターをクリックし、「Action Editor」を選択してアニメーションアクションを表示・管理します。

Action Editorの「Browse Actions to be linked」ドロップダウンを使用すると、Meshy Webアプリでリグ付きモデルに以前割り当てたすべてのアニメーションにアクセスできます。アクションを選択すると、対応するアニメーションが表示されます。

これで、Blenderの同じファイル内で異なるアニメーションを表示して使用できます。

USDZと複数のアニメーションクリップ

アニメーションモデルをUSDZとしてエクスポートする場合、Xcodeでプレビューする際の次の動作に注意してください:


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