対応アップロードファイル形式
Meshyでは、以下の形式の3Dモデルをアップロードできます:
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.fbx– Filmbox。リグ付きキャラクターやアニメーションパイプラインで広く使用されています -
.obj– Wavefront OBJ。移植性が高く、幅広い互換性を持つメッシュ形式です -
.stl– Stereolithography。3Dプリントのワークフローで一般的に使用されています -
.gltf– GL Transmission Format(テキストベース、外部アセットあり) -
.glb– GL Transmission Format(バイナリ、単一の自己完結ファイル)
最大ファイルサイズ:1回のアップロードにつき 100 MB。
アップロード方法
Meshyで3Dモデルをアップロードするには:
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Workspaceに移動し、右上の「Upload Model" をクリックして、デバイスからファイルを選択します。
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テクスチャリングを開始する前に、アップロードが完了するのをお待ちください。
アップロード要件
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1回につき1つのモデルをアップロードしてください — 一括アップロードには対応していません。
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ファイルは 100 MB のサイズ制限以内である必要があります。
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構造とコンテンツ
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モデルファイルから、カメラやライトなどのメッシュ以外の要素を削除してください。
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モデルファイルから、アニメーションやシェイプキーを削除してください。
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モデルファイルには1つのメッシュのみを含めることをおすすめします。ファイルに複数のメッシュが含まれている場合、アップロード後にそれらはマージされます。
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位置合わせと配置
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モデリングソフトウェアで、モデルが正しい前面軸を向いていることを確認してください。
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最良の結果を得るには、モデルをワールド原点の中央に配置する必要があります。
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テクスチャとUVの要件
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「元のテクスチャとUVを保持」をオンにする場合は、オブジェクトをマージした後、モデルに1つのマテリアルと1つのUVマップのみが含まれていることを確認してください。
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UVアイランドは重なったり、モデルの複数のパーツ間で共有されたりしてはいけません。
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エクスポートファイル形式
モデルの生成やテクスチャリングが完了したら、以下の形式でダウンロードできます:
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.fbx– Filmbox。ゲームエンジン(Unity、Unreal)やアニメーションパイプラインに最適です -
.obj– Wavefront OBJ。ほとんどの3Dソフトウェアで幅広く互換性があります -
.usdz– Universal Scene Description(zip)。iOSのAR向けに最適化されています -
.glb– GL Transmission Format(バイナリ)。Webやリアルタイムアプリケーションに最適です -
.stl– Stereolithography。3Dプリントの標準形式です -
.blend– Blenderのネイティブ形式。Blenderでの編集継続に使用できます -
.3mf/.dmf– 3D Manufacturing Format。プリントや製造のワークフローで使用されます
FAQ
1.アップロードに失敗しました — 何を確認すればよいですか?
ファイルが対応形式(.fbx、.obj、.stl、.gltf、または .glb)であり、100 MB 未満であることを確認してください。両方の条件を満たしている場合は、破損の可能性を排除するため、3Dソフトウェアから再エクスポートをお試しください。問題が解決しない場合は、チャットウィジェットからサポートチームまでお問い合わせください。
2.どのエクスポート形式を使えばよいですか?
モデルをどこで使用する予定かによって異なります:
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Web、WebXR、リアルタイムレンダリングには
.glbを使用してください。 -
UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンには
.fbxを使用してください。 -
iOSのAR体験(Reality Composer、Quick Look)には
.usdzを使用してください。 -
3Dプリントには
.stlまたは.3mfを使用してください。 -
Blenderでの編集継続には
.blendを使用してください。
