対応アップロードファイル形式
Meshyでは、以下の形式の3Dモデルをアップロードできます:
.fbx– Filmbox。リグ付きキャラクターやアニメーションパイプラインで広く使用されています.obj– Wavefront OBJ。移植性が高く、幅広い互換性を持つメッシュ形式です.stl– Stereolithography。3Dプリントのワークフローで一般的に使用されています.gltf– GL Transmission Format(テキストベース、外部アセットあり).glb– GL Transmission Format(バイナリ、単一の自己完結ファイル)
最大ファイルサイズ:1回のアップロードにつき 100 MB。
アップロード方法
Meshyで3Dモデルをアップロードするには:
Workspaceに移動し、右上の「Upload Model" をクリックして、デバイスからファイルを選択します。
テクスチャリングを開始する前に、アップロードが完了するのをお待ちください。
アップロード要件
1回につき1つのモデルをアップロードしてください — 一括アップロードには対応していません。
ファイルは 100 MB のサイズ制限以内である必要があります。
構造とコンテンツ
モデルファイルから、カメラやライトなどのメッシュ以外の要素を削除してください。
モデルファイルから、アニメーションやシェイプキーを削除してください。
モデルファイルには1つのメッシュのみを含めることをおすすめします。ファイルに複数のメッシュが含まれている場合、アップロード後にそれらはマージされます。
位置合わせと配置
モデリングソフトウェアで、モデルが正しい前面軸を向いていることを確認してください。
最良の結果を得るには、モデルをワールド原点の中央に配置する必要があります。
テクスチャとUVの要件
「元のテクスチャとUVを保持」をオンにする場合は、オブジェクトをマージした後、モデルに1つのマテリアルと1つのUVマップのみが含まれていることを確認してください。
UVアイランドは重なったり、モデルの複数のパーツ間で共有されたりしてはいけません。
エクスポートファイル形式
モデルの生成やテクスチャリングが完了したら、以下の形式でダウンロードできます:
.fbx– Filmbox。ゲームエンジン(Unity、Unreal)やアニメーションパイプラインに最適です.obj– Wavefront OBJ。ほとんどの3Dソフトウェアで幅広く互換性があります.usdz– Universal Scene Description(zip)。iOSのAR向けに最適化されています.glb– GL Transmission Format(バイナリ)。Webやリアルタイムアプリケーションに最適です.stl– Stereolithography。3Dプリントの標準形式です.blend– Blenderのネイティブ形式。Blenderでの編集継続に使用できます.3mf/.dmf– 3D Manufacturing Format。プリントや製造のワークフローで使用されます
FAQ
1.アップロードに失敗しました — 何を確認すればよいですか?
ファイルが対応形式(.fbx、.obj、.stl、.gltf、または .glb)であり、100 MB 未満であることを確認してください。両方の条件を満たしている場合は、破損の可能性を排除するため、3Dソフトウェアから再エクスポートをお試しください。問題が解決しない場合は、チャットウィジェットからサポートチームまでお問い合わせください。
2.どのエクスポート形式を使えばよいですか?
モデルをどこで使用する予定かによって異なります:
Web、WebXR、リアルタイムレンダリングには
.glbを使用してください。UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンには
.fbxを使用してください。iOSのAR体験(Reality Composer、Quick Look)には
.usdzを使用してください。3Dプリントには
.stlまたは.3mfを使用してください。Blenderでの編集継続には
.blendを使用してください。
