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Meshyが対応する3Dファイル形式(エクスポート完全リスト)

Meshyがエクスポートできるすべての形式 — GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ、BLEND — とそれぞれの用途を、1つの表でご紹介します。

目次

対応アップロードファイル形式

Meshyでは、以下の形式の3Dモデルをアップロードできます:

  • .fbx – Filmbox。リグ付きキャラクターやアニメーションパイプラインで広く使用されています

  • .obj – Wavefront OBJ。移植性が高く、幅広い互換性を持つメッシュ形式です

  • .stl – Stereolithography。3Dプリントのワークフローで一般的に使用されています

  • .gltf – GL Transmission Format(テキストベース、外部アセットあり)

  • .glb – GL Transmission Format(バイナリ、単一の自己完結ファイル)

最大ファイルサイズ:1回のアップロードにつき 100 MB

アップロード方法

Meshyで3Dモデルをアップロードするには:

  1. Workspaceに移動し、右上の「Upload Model" &#x3092クリックして、デバイスからファイルを選択します。

  2. テクスチャリングを開始する前に、アップロードが完了するのをお待ちください。

アップロード要件

  • 1回につき1つのモデルをアップロードしてください — 一括アップロードには対応していません。

  • ファイルは 100 MB のサイズ制限以内である必要があります。

  • 構造とコンテンツ

    • モデルファイルから、カメラやライトなどのメッシュ以外の要素を削除してください。

    • モデルファイルから、アニメーションやシェイプキーを削除してください。

    • モデルファイルには1つのメッシュのみを含めることをおすすめします。ファイルに複数のメッシュが含まれている場合、アップロード後にそれらはマージされます。

  • 位置合わせと配置

    • モデリングソフトウェアで、モデルが正しい前面軸を向いていることを確認してください。

    • 最良の結果を得るには、モデルをワールド原点の中央に配置する必要があります。

  • テクスチャとUVの要件

    • 「元のテクスチャとUVを保持」をオンにする場合は、オブジェクトをマージした後、モデルに1つのマテリアルと1つのUVマップのみが含まれていることを確認してください。

    • UVアイランドは重なったり、モデルの複数のパーツ間で共有されたりしてはいけません。

エクスポートファイル形式

モデルの生成やテクスチャリングが完了したら、以下の形式でダウンロードできます:

  • .fbx – Filmbox。ゲームエンジン(Unity、Unreal)やアニメーションパイプラインに最適です

  • .obj – Wavefront OBJ。ほとんどの3Dソフトウェアで幅広く互換性があります

  • .usdz – Universal Scene Description(zip)。iOSのAR向けに最適化されています

  • .glb – GL Transmission Format(バイナリ)。Webやリアルタイムアプリケーションに最適です

  • .stl – Stereolithography。3Dプリントの標準形式です

  • .blend – Blenderのネイティブ形式。Blenderでの編集継続に使用できます

  • .3mf / .dmf – 3D Manufacturing Format。プリントや製造のワークフローで使用されます

FAQ

1.アップロードに失敗しました — 何を確認すればよいですか?

ファイルが対応形式(.fbx.obj.stl.gltf、または .glb)であり、100 MB 未満であることを確認してください。両方の条件を満たしている場合は、破損の可能性を排除するため、3Dソフトウェアから再エクスポートをお試しください。問題が解決しない場合は、チャットウィジェットからサポートチームまでお問い合わせください。

2.どのエクスポート形式を使えばよいですか?

モデルをどこで使用する予定かによって異なります:

  • Web、WebXR、リアルタイムレンダリングには .glb を使用してください。

  • UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンには .fbx を使用してください。

  • iOSのAR体験(Reality Composer、Quick Look)には .usdz を使用してください。

  • 3Dプリントには .stl または .3mf を使用してください。

  • Blenderでの編集継続には .blend を使用してください。


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