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Meshy インターフェースのご案内:ワークスペース、タブ、ナビゲーション

Meshy インターフェースのクイックツアー — ワークスペース、生成タブ、アセットパネル、各機能の場所をご紹介します。

目次

Meshy のワークスペースは、大きく分けて 3 つのエリアで構成されています。作成モードを切り替えるための 左サイドバー、3D モデルをプレビュー・編集するための 中央パネル、そして生成履歴とアセットを管理するための 右サイドバー です。

左サイドバー

左サイドバーは、Meshy のすべての作成・編集モードへのナビゲーション ハブです。

モード

説明

Assets

アップロード済みおよび生成された 3D アセットを閲覧・管理します。

Agent

AI エージェントを使用して、テキストプロンプトや参照画像から 3D モデルを生成します。

Image

2D 画像をアップロードし、AI を使って 3D モデルに変換します。

Model

既存の 3D モデルファイルをアップロードまたはインポートして、編集・リファインします。

Print

モデルを 3D プリント用に準備します — ジオメトリを最適化し、プリント対応フォーマットでエクスポートします。

Animate

AI によるアニメーションリグやモーションを 3D モデルに適用します。


中央パネル:3D プレビュー & 編集ツール

中央パネルには、現在作業中の 3D モデルが表示されます。ツールバーには、生成結果を仕上げるための編集ツールが用意されています。

ツール

説明

Edit Texture

AI テクスチャリングツールを開き、モデルにテクスチャを適用・修正します。

Retexture

テキストプロンプトを使って、既存のテクスチャを AI 生成の新しいテクスチャに再生成・置き換えます。

Remesh

モデルのジオメトリを最適化します — ポリゴン数の削減やトポロジーのクリーンアップにより、ゲームエンジンや他のツールでの利用に対応させます。

Unwrap UV

モデルの UV マップを自動生成します。Blender や Unreal Engine などの外部ツールでのテクスチャリングにそのまま使用できます。


右サイドバー:履歴 & アセット管理

右サイドバーでは、生成履歴が整理されて表示され、過去の作業にすばやくアクセスできます。

セクション

説明

Search

名前やプロンプトで過去の生成結果を検索します。

Upload

外部の 3D ファイルをワークスペースに直接アップロードします。

Generation Results

直近の生成タスクの出力モデルを表示します。複数の AI 生成バリエーションが表示される場合があります。

Asset Categories

タスクやプロンプトのカテゴリごとに整理された生成結果を閲覧できます。

Navigation

ページ操作ボタンで、生成履歴全体をページ送りで閲覧できます。

左サイドバー中央パネル右サイドバー という 3 つのエリアを理解することで、Meshy を効率的に操作し、アイデアを高品質な 3D アセットに変えることができます。



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