クアッドメッシュモデルをダウンロードする方法は?
Remeshを使用すると、ドラフトモデルをリトポロジーできます。そのためには、左サイドバーの生成履歴でドラフトモデルを選択し、右サイドバーのRemeshをクリックして、TopologyをQuadに切り替えて設定を調整し、確定します。Remesh処理が完了したら、リメッシュされたモデルを選択してダウンロードできます。詳細な手順は以下のとおりです:
まず、ワークスペース内のモデルを選択し、以下に示すように下部ツールバーのRemeshアイコンをクリックします:
次に、Topologyの下にあるQuadをクリックします。そして、Confirmを押します:
するとモデルがリメッシュされます。右側のパネルに新しいモデルが生成されるのが表示されます。生成が完了したらそれを選択すると、トポロジーの下にQuadが表示されます:
その後、下部ツールバーのDownloadボタンを押してモデルをダウンロードします。
ご注意:Meshyはアップロードされたモデルを自動的に三角形化します。
FAQ
1. Quad Remeshはワークスペース内のどのモデルでも機能しますか?
はい — Quad Remeshは、Text to 3DやImage to 3Dの出力を含め、ワークスペース内のどのモデルでも機能します。下書きモデルに限定されることはありません。
2. Quad Remeshを適用するとディテールは失われますか?
Quad Remeshを適用すると、元の三角形メッシュと比べて細かい幾何学的ディテールの一部が失われる場合があります。これは想定された動作です — クアッドトポロジーは最大限の幾何学的忠実度よりも、きれいなエッジフローを優先します。最高ディテールのバージョンが必要な場合は、元のメッシュのコピーを保管してください。
3. ダウンロード後にクアッドメッシュが三角形化して見えるのはなぜですか?
GLBでダウンロードした可能性が高いです。GLBはクアッド面データをサポートしておらず、エクスポート時にクアッドを自動的に三角形に変換します。クアッドトポロジーを保持するには、FBXまたはOBJで再ダウンロードしてください。
4. クアッドメッシュはUnityまたはUnreal Engineで使用できますか?
はい。ゲームエンジンは実行時に三角形をレンダリングするため、どちらのメッシュタイプも使用できます。エンジンにインポートする前にDCCツールでリギングや編集を行う場合は、クアッドトポロジーを保持するためにFBXでダウンロードしてください。
5. Quad Remeshは元のモデルを上書きしますか?
いいえ。元のモデルはワークスペース内にそのまま残ります。クアッドメッシュは別のアセットとして並んで作成されます。
6. ポリゴン数を制御するにはどうすればよいですか?
Remeshパネルには、確定する前に利用可能なポリゴン数のターゲットが表示されます。数値が高いほど表面のディテールがより保持され、低いほど軽量でクリーンなメッシュになり、リアルタイム用途に適しています。


