クアッドメッシュモデルをダウンロードするには?
Remesh を使用して、ドラフトモデルをリトポロジーできます。これを行うには、左サイドバーの生成履歴でドラフトモデルを選択し、右サイドバーの Remesh をクリックして、Topology を Quad に切り替えて設定を調整し、確定します。Remesh 処理が完了したら、リメッシュされたモデルを選択してダウンロードできます。詳しい手順は以下の通りです:
まず、ワークスペースでモデルを選択し、以下に示すように下部ツールバーの Remesh アイコンをクリックします:
次に、Topology の下にある Quad をクリックします。そして、Confirm をクリックします:
これでモデルがリメッシュされます。右側のパネルに新しいモデルが生成されます。生成が完了したら、それを選択すると、Topology の下に Quad と表示されます:
次に、下部ツールバーの Download ボタンをクリックしてモデルをダウンロードします。
ご注意:Meshy はアップロードされたモデルを自動的に三角形に分割します。
よくある質問
1. Quad Remesh は Workspace 内のどのモデルにも使用できますか?
はい — Quad Remesh は、Text to 3D や Image to 3D の出力を含め、Workspace 内のすべてのモデルに使用できます。下書きモデルに限定されません。
2. Quad Remesh を適用するとディテールが失われますか?
Quad Remesh は、元の三角形メッシュと比較して、細かいジオメトリのディテールを多少失う場合があります。これは想定された動作です — クアッドトポロジーは、最大限のジオメトリ再現度よりもクリーンなエッジフローを優先します。最高精度のバージョンが必要な場合は、元のメッシュのコピーを保持しておいてください。
3. ダウンロード後、クアッドメッシュが三角形に分割されて見えるのはなぜですか?
おそらく GLB 形式でダウンロードしたことが原因です。GLB はクアッド面データをサポートしておらず、エクスポート時にクアッドが自動的に三角形に変換されます。クアッドトポロジーを維持するには、FBX または OBJ で再ダウンロードしてください。
4. クアッドメッシュは Unity や Unreal Engine で使用できますか?
はい。ゲームエンジンはランタイムで三角形をレンダリングするため、どちらのメッシュタイプも動作します。エンジンにインポートする前に DCC ツールでリギングや編集を行う場合は、クアッドトポロジーを維持できるよう FBX でダウンロードしてください。
5. Quad Remesh は元のモデルを上書きしますか?
いいえ。元のモデルは Workspace 内にそのまま保持されます。クアッドメッシュは別のアセットとして並べて作成されます。
6. ポリゴン数はどのように調整できますか?
Remesh パネルには、確定する前に利用可能なポリゴン数のターゲットが表示されます。ポリゴン数が多いほど表面のディテールが多く保持され、少ないほどリアルタイム用途に適した軽量でクリーンなメッシュになります。


