Unreal Engine에서 모델 텍스처가 서로 겹치는 문제를 어떻게 방지할 수 있나요?
문제:
Unreal Engine에서 여러 Meshy 모델을 동일한 UE 폴더에 직접 가져오면 파일 이름으로 인해 텍스처가 서로 겹치는 문제가 발생합니다.
해결 방법:
Unreal에서 새 폴더를 만든 다음 모델을 가져옵니다.
Content 폴더 아래에 하위 폴더를 만든 다음 모델을 해당 하위 폴더로 가져옵니다.
모델을 가져올 때마다 새 하위 폴더를 만듭니다.
Unreal Engine 플러그인 사용을 권장합니다. UE 브리지 플러그인을 통해 모델을 가져올 때 자동으로 새 폴더가 생성되므로 텍스처가 서로 교차 사용되는 문제가 발생하지 않습니다.
UE 플러그인 다운로드 및 실행 방법:
Unreal Engine 플러그인 문서는 여기에서 확인하실 수 있습니다 - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal




