이 가이드는 Meshy로 생성한 3D 모델을 Unity, Unreal Engine 같은 인기 게임 엔진에 가져올 수 있도록 준비하고 가져오는 방법을 안내합니다.
1단계: 플러그인 다운로드
Resources에서 찾을 수 있습니다:
2단계: 모델 내보내기
Blender와 마찬가지로 핵심은 올바른 파일 형식을 선택하는 것입니다. 권장 형식은 .GLB이며, 폭넓게 지원되고 필요한 모든 텍스처가 포함됩니다.
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Meshy에서 완성된 모델로 이동합니다.
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Download 버튼을 클릭하고 .GLB를 선택합니다.
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원하는 해상도를 선택하고 Export를 클릭합니다.
3단계: Unity로 가져오기
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Unity 프로젝트를 엽니다.
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.glb파일을 Project 창(하단 폴더 창)으로 바로 드래그 앤 드롭합니다. -
Unity가 모델과 머티리얼, 텍스처를 자동으로 가져옵니다. 프로젝트에 새 프리팹 에셋이 생성된 것을 볼 수 있습니다.
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Project 창에서 새 프리팹을 씬으로 드래그하여 게임 월드에 모델을 추가합니다.
4단계: Unreal Engine으로 가져오기
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Unreal Engine 프로젝트를 엽니다.
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Content Browser로 이동하여 Import를 클릭합니다.
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다운로드한
.glb파일을 선택합니다. Unreal Engine이 자동으로 glTF 파일로 인식하고 가져오기 옵션을 표시합니다. -
대부분의 경우 기본 설정으로 충분합니다. Import All을 클릭하여 모델, 텍스처, 머티리얼을 프로젝트로 가져옵니다.
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Content Browser에서 새 에셋을 씬으로 드래그하여 모델을 배치합니다.
Roblox로 가져오기
Meshy 모델을 Roblox에서 사용하려면 FBX(리깅/애니메이션이 적용된 모델에 권장) 또는 OBJ(정적 소품용)로 내보내세요.
정적 모델 (OBJ 또는 FBX)
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Meshy에서 모델을 FBX 또는 OBJ 형식으로 다운로드합니다.
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Roblox Studio를 엽니다.
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메뉴 바에서 Home > Import 3D(캐릭터 모델의 경우 Avatar > 3D Importer)로 이동합니다.
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다운로드한 파일을 선택하고 Open을 클릭합니다.
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가져오기 미리보기와 설정을 검토한 후 Import를 클릭합니다.
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모델이 워크스페이스에 나타납니다. 이후 필요에 따라 위치, 크기를 조정하고 설정할 수 있습니다.
애니메이션/리깅된 캐릭터 (FBX)
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Meshy에서 캐릭터를 리깅하고 애니메이션을 적용한 후 FBX로 다운로드합니다.
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Roblox Studio에서 Avatar > 3D Importer로 이동합니다.
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FBX 파일을 선택합니다. Rig Type이 캐릭터와 일치하는지 확인하세요(휴머노이드는 R15).
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Import를 클릭합니다. 리깅된 모델이 워크스페이스에 추가되며 Roblox의 애니메이션 시스템과 함께 사용할 수 있습니다.
