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Meshy 모델을 모든 엔진으로 가져오기: Unity, Unreal, Roblox, Godot

사용 중인 엔진을 선택하세요 — Unity, Unreal, Roblox, Godot, Blender, SketchUp을 위한 한 줄 답변과 전체 가져오기 체크리스트 링크.

목차

이 가이드는 Meshy로 생성한 3D 모델을 Unity, Unreal Engine 같은 인기 게임 엔진에 가져올 수 있도록 준비하고 가져오는 방법을 안내합니다.


1단계: 플러그인 다운로드

Resources에서 찾을 수 있습니다:

2단계: 모델 내보내기

Blender와 마찬가지로 핵심은 올바른 파일 형식을 선택하는 것입니다. 권장 형식은 .GLB이며, 폭넓게 지원되고 필요한 모든 텍스처가 포함됩니다.

  1. Meshy에서 완성된 모델로 이동합니다.

  2. Download 버튼을 클릭하고 .GLB를 선택합니다.

  3. 원하는 해상도를 선택하고 Export를 클릭합니다.


3단계: Unity로 가져오기

  1. Unity 프로젝트를 엽니다.

  2. .glb 파일을 Project 창(하단 폴더 창)으로 바로 드래그 앤 드롭합니다.

  3. Unity가 모델과 머티리얼, 텍스처를 자동으로 가져옵니다. 프로젝트에 새 프리팹 에셋이 생성된 것을 볼 수 있습니다.

  4. Project 창에서 새 프리팹을 씬으로 드래그하여 게임 월드에 모델을 추가합니다.


4단계: Unreal Engine으로 가져오기

  1. Unreal Engine 프로젝트를 엽니다.

  2. Content Browser로 이동하여 Import를 클릭합니다.

  3. 다운로드한 .glb 파일을 선택합니다. Unreal Engine이 자동으로 glTF 파일로 인식하고 가져오기 옵션을 표시합니다.

  4. 대부분의 경우 기본 설정으로 충분합니다. Import All을 클릭하여 모델, 텍스처, 머티리얼을 프로젝트로 가져옵니다.

  5. Content Browser에서 새 에셋을 씬으로 드래그하여 모델을 배치합니다.


Roblox로 가져오기

Meshy 모델을 Roblox에서 사용하려면 FBX(리깅/애니메이션이 적용된 모델에 권장) 또는 OBJ(정적 소품용)로 내보내세요.

정적 모델 (OBJ 또는 FBX)

  1. Meshy에서 모델을 FBX 또는 OBJ 형식으로 다운로드합니다.

  2. Roblox Studio를 엽니다.

  3. 메뉴 바에서 Home > Import 3D(캐릭터 모델의 경우 Avatar > 3D Importer)로 이동합니다.

  4. 다운로드한 파일을 선택하고 Open을 클릭합니다.

  5. 가져오기 미리보기와 설정을 검토한 후 Import를 클릭합니다.

  6. 모델이 워크스페이스에 나타납니다. 이후 필요에 따라 위치, 크기를 조정하고 설정할 수 있습니다.

애니메이션/리깅된 캐릭터 (FBX)

  1. Meshy에서 캐릭터를 리깅하고 애니메이션을 적용한 후 FBX로 다운로드합니다.

  2. Roblox Studio에서 Avatar > 3D Importer로 이동합니다.

  3. FBX 파일을 선택합니다. Rig Type이 캐릭터와 일치하는지 확인하세요(휴머노이드는 R15).

  4. Import를 클릭합니다. 리깅된 모델이 워크스페이스에 추가되며 Roblox의 애니메이션 시스템과 함께 사용할 수 있습니다.



관련 문서

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