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Meshy에서 생성한 GLB 형식 파일을 Unreal로 가져온 후 텍스처에 크랙이 생기면 어떻게 해야 하나요?

Unreal Engine 5.5 및 5.6에서 텍스처의 Level of Detail 속성에서 Mip Gen Settings를 NoMipMaps로 설정하여 Meshy GLB 모델의 텍스처 크랙을 해결하세요.

목차

Meshy에서 다운로드한 GLB 파일의 모델을 UE 씬으로 가져온 후 텍스처에 크랙이 나타나는 문제가 발생할 수 있습니다:

현재 테스트 결과 이 문제가 발생하는 UE 버전은 5.5.4 및 5.6.0입니다.

해결 방법은 무엇인가요?

이 문제는 Unreal에서 MipMap이 활성화되어 있기 때문에 발생합니다. 따라서 MipMap을 비활성화하면 문제가 해결됩니다. 이를 위해서는 다음 단계를 따르세요:

  1. 텍스처를 더블클릭합니다

  2. Level Of Detail로 스크롤합니다

  3. Mip Gen Settings에서 "NoMipMaps"를 선택합니다:

아래와 같이 왼쪽 모델은 MipMap이 꺼져 있고, 오른쪽 모델은 MipMap이 켜져 있습니다:

이것으로 문제가 해결됩니다!


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