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Meshy에서 지원하는 3D 파일 형식 (전체 내보내기 목록)

Meshy가 내보내기하는 모든 형식 — GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND — 과 각 형식의 용도를 한 표에 정리했습니다.

목차

지원되는 업로드 파일 형식

Meshy에서는 다음 형식의 3D 모델 업로드를 지원합니다:

  • .fbx – Filmbox, 리깅된 캐릭터 및 애니메이션 파이프라인에 널리 사용됩니다

  • .obj – Wavefront OBJ, 이식성이 높고 폭넓게 호환되는 메시 형식입니다

  • .stl – Stereolithography, 3D 프린팅 워크플로우에서 일반적으로 사용됩니다

  • .gltf – GL Transmission Format (텍스트 기반, 외부 에셋 포함)

  • .glb – GL Transmission Format (바이너리, 단일 자체 포함 파일)

최대 파일 크기: 업로드당 100 MB입니다.

업로드 방법

Meshy에서 3D 모델을 업로드하려면:

  1. Workspace로 이동하여 오른쪽 상단의 "Upload Model" 을 클릭하고 기기에서 파일을 선택합니다.

  2. 텍스처링 작업을 시작하기 전에 업로드가 완료될 때까지 기다립니다.

업로드 요건

  • 한 번에 하나의 모델만 업로드하세요 — 일괄 업로드는 지원되지 않습니다.

  • 파일은 100 MB 크기 제한 이내여야 합니다.

  • 구조 및 콘텐츠

    • 모델 파일에서 카메라, 라이트 등 메시가 아닌 요소를 제거하세요.

    • 모델 파일에서 애니메이션과 셰이프 키를 제거하세요.

    • 모델 파일에는 메시를 하나만 포함하는 것을 권장합니다. 파일에 여러 개의 메시가 포함되어 있으면 업로드 후 하나로 병합됩니다.

  • 정렬 및 위치 지정

    • 모델링 소프트웨어에서 모델이 올바른 정면 축을 향하도록 하세요.

    • 최상의 결과를 얻으려면 모델이 월드 원점 중앙에 위치해야 합니다.

  • 텍스처 및 UV 요건

    • Keep Original Texture and UV를 켠 경우, 오브젝트를 병합한 후 모델에 머티리얼 1개와 UV 맵 1개만 포함되어 있는지 확인하세요.

    • UV 아일랜드는 겹치거나 모델의 여러 부분에서 공유될 수 없습니다.

내보내기 파일 형식

모델이 생성되거나 텍스처링되면 다음 형식으로 다운로드할 수 있습니다:

  • .fbx – Filmbox, 게임 엔진(Unity, Unreal) 및 애니메이션 파이프라인에 이상적입니다

  • .obj – Wavefront OBJ, 대부분의 3D 소프트웨어와 폭넓게 호환됩니다

  • .usdz – Universal Scene Description (zip), iOS의 AR에 최적화되어 있습니다

  • .glb – GL Transmission Format (바이너리), 웹 및 실시간 애플리케이션에 가장 적합합니다

  • .stl – Stereolithography, 3D 프린팅의 표준입니다

  • .blend – Blender 기본 형식, Blender에서 계속 편집할 수 있습니다

  • .3mf / .dmf – 3D Manufacturing Format, 프린팅 및 제작 워크플로우에서 사용됩니다

FAQ

1. 업로드에 실패했습니다 — 무엇을 확인해야 하나요?

파일이 지원되는 형식(.fbx, .obj, .stl, .gltf 또는 .glb)을 사용하고 있으며 100 MB 미만인지 확인하세요. 두 조건을 모두 충족한다면 손상 여부를 배제하기 위해 3D 소프트웨어에서 파일을 다시 내보내 보세요. 문제가 계속되면 채팅 위젯을 통해 지원팀에 문의해 주세요.

2. 어떤 내보내기 형식을 사용해야 하나요?

모델을 사용할 환경에 따라 다릅니다:

  • 웹, WebXR 또는 실시간 렌더링에는 .glb를 사용하세요.

  • Unity나 Unreal Engine 같은 게임 엔진에는 .fbx를 사용하세요.

  • iOS AR 경험(Reality Composer, Quick Look)에는 .usdz를 사용하세요.

  • 3D 프린팅에는 .stl 또는 .3mf를 사용하세요.

  • Blender에서 계속 편집하려면 .blend를 사용하세요.



관련 문서

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