Langkau ke kandungan utama

Bagaimanakah Saya Mengeksport Berbilang Animasi ke dalam Satu Fail untuk Blender?

Pelajari cara mengeksport berbilang animasi daripada Meshy ke dalam satu fail dan bertukar antara animasi tersebut dalam Blender menggunakan Action Editor dalam Dope Sheet.

Kandungan

1) Rig dan tambah animasi dalam Meshy

Pilih model bertekstur anda, kemudian pilih Rig dalam tetapan animasi daripada bar alat di sebelah kiri ruang kerja anda. Anda boleh merujuk artikel ini untuk panduan terperinci tentang rig dan animasi Meshy.

Kemudian, anda boleh menambah animasi yang berbeza pada model anda daripada pustaka animasi kami.

2) Muat turun model yang telah di-rig dan dianimasikan

Selepas semua animasi pilihan anda dijana, anda boleh memuat turunnya sebagai satu fail.

Download - Animation - All Added - Single File

3) Import dan tukar animasi dalam Blender

Selepas mengimport fail ke dalam Blender, cari panel editor di penjuru kanan bawah. Klik pemilih jenis editor (ikon di penjuru kiri atas panel) dan pilih “Dope Sheet” daripada menu lungsur.

Dalam editor Dope Sheet, klik pemilih mod editor di penjuru kiri atas dan pilih “Action Editor” untuk melihat dan mengurus tindakan animasi.

Gunakan menu lungsur “Browse Actions to be linked” dalam Action Editor untuk mengakses semua animasi yang sebelum ini ditetapkan pada model yang telah di-rig anda dalam aplikasi web Meshy. Memilih sesuatu tindakan akan memaparkan animasi yang berkaitan.

Kini, anda boleh memaparkan dan menggunakan animasi yang berbeza dalam fail yang sama di Blender.

USDZ dan Berbilang Klip Animasi

Jika anda mengeksport model beranimasi anda sebagai USDZ, ambil perhatian tentang tingkah laku berikut semasa pratonton dalam Xcode:


Artikel Berkaitan

Adakah ini menjawab soalan anda?