Hoe download je een quad-meshmodel?
Je kunt Remesh gebruiken om je conceptmodellen te retopologiseren. Selecteer hiervoor een conceptmodel in je generatiegeschiedenis in de linkerzijbalk, klik vervolgens op Remesh in de rechterzijbalk, pas je instellingen aan door Topology op Quad te zetten en bevestig. Nadat het Remesh-proces is voltooid, kun je het geremeshte model selecteren om te downloaden. De meer gedetailleerde stappen:
Selecteer eerst het model in je werkruimte en klik vervolgens op het Remesh-pictogram in de onderste werkbalk zoals hieronder getoond:
Klik daar onder Topology op Quad. Klik vervolgens op Confirm:
Het model wordt vervolgens opnieuw gemesht. Je ziet een nieuw model verschijnen in het rechterpaneel. Zodra het genereren is voltooid, selecteer je het en zie je Quad onder Topology:
Klik vervolgens op de Download-knop in de onderste werkbalk om het model te downloaden.
Let op: Meshy trianguleert geüploade modellen automatisch.
FAQ
1. Werkt Quad Remesh op elk model in mijn Workspace?
Ja — Quad Remesh werkt op elk model in je Workspace, inclusief Text to 3D- en Image to 3D-resultaten. Je bent niet beperkt tot conceptmodellen.
2. Verlies ik details wanneer ik Quad Remesh toepas?
Quad Remesh kan wat fijne geometrische details verminderen vergeleken met de oorspronkelijke getrianguleerde mesh. Dit is verwacht gedrag — quad-topologie geeft voorrang aan een zuivere edge-flow boven maximale geometrische getrouwheid. Bewaar een kopie van de originele mesh als je de meest gedetailleerde versie nodig hebt.
3. Waarom ziet mijn quad-mesh er na het downloaden getrianguleerd uit?
Waarschijnlijk heb je het gedownload als GLB. GLB biedt geen ondersteuning voor quad-face-gegevens en converteert quads bij de export automatisch naar driehoeken. Download het bestand opnieuw als FBX of OBJ om de quad-topologie te behouden.
4. Kan ik een quad-mesh gebruiken in Unity of Unreal Engine?
Ja. Game-engines renderen tijdens runtime driehoeken, dus beide mesh-typen werken. Download als FBX om de quad-topologie te behouden voor rigging of bewerkingen in je DCC-tool voordat je het in je engine importeert.
5. Overschrijft Quad Remesh mijn originele model?
Nee. Je originele model blijft intact in je Workspace. De quad-mesh wordt als een afzonderlijke asset ernaast gemaakt.
6. Hoe bepaal ik het aantal polygonen?
Het Remesh-paneel toont de beschikbare aantallen polygonen voordat je bevestigt. Een hoger aantal behoudt meer oppervlaktedetails; een lager aantal levert een lichtere, schonere mesh op die beter geschikt is voor realtime gebruik.


