Naar hoofdinhoud

Een quad mesh-model downloaden

Leer hoe je een quad mesh-model uit Meshy downloadt door de Remesh-tool te gebruiken om je model opnieuw te topologiseren met quad-topologie voordat je het downloadt.

Inhoudsopgave

Hoe download je een quad mesh-model?

Je kunt Remesh gebruiken om je conceptmodellen te retopologiseren. Selecteer hiervoor een conceptmodel in je generatiegeschiedenis in de linkerzijbalk, klik vervolgens op Remesh in de rechterzijbalk en pas je instellingen aan door Topology op Quad te zetten en te bevestigen. Nadat het Remesh-proces is voltooid, kun je het geremeshte model selecteren om te downloaden. Voor meer gedetailleerde stappen:

Selecteer eerst het model in je Workspace en klik vervolgens op het Remesh-pictogram in de onderste werkbalk, zoals hieronder wordt weergegeven:

Klik daar op Quad onder Topology. Klik vervolgens op Confirm:

Het model wordt dan geremesht. Je ziet een nieuw model verschijnen in je rechterpaneel. Zodra het genereren is voltooid, selecteer je het en zie je Quad onder Topology:

Klik vervolgens op de knop Download in de onderste werkbalk om het model te downloaden.

Let op: Meshy trianguleert geüploade modellen automatisch.

FAQ

1. Werkt Quad Remesh op elk model in mijn Workspace?

Ja — Quad Remesh werkt op elk model in je Workspace, inclusief output van Text to 3D en Image to 3D. Je bent niet beperkt tot conceptmodellen.

2. Verlies ik detail als ik Quad Remesh toepas?

Quad Remesh kan enkele fijne geometrische details verminderen ten opzichte van het oorspronkelijke driehoekige mesh. Dit is verwacht gedrag — quad-topologie geeft voorrang aan een schone edge flow boven maximale geometrische nauwkeurigheid. Als je de versie met de meeste details nodig hebt, bewaar dan een kopie van het originele mesh.

3. Waarom lijkt mijn quad mesh na het downloaden driehoekig?

Je hebt waarschijnlijk gedownload als GLB. GLB ondersteunt geen quad-facegegevens en converteert quads automatisch naar driehoeken bij export. Download opnieuw met FBX of OBJ om de quad-topologie te behouden.

4. Kan ik een quad mesh gebruiken in Unity of Unreal Engine?

Ja. Game-engines renderen tijdens runtime driehoeken, dus beide mesh-typen werken. Download als FBX om de quad-topologie te behouden voor eventuele rigging of bewerking in je DCC-tool voordat je het in je engine importeert.

5. Overschrijft Quad Remesh mijn originele model?

Nee. Je originele model blijft intact in je Workspace. Het quad mesh wordt daarnaast als een apart asset aangemaakt.

6. Hoe beheer ik het aantal polygonen?

Het Remesh-paneel toont de beschikbare doelen voor het aantal polygonen voordat je bevestigt. Hogere aantallen behouden meer oppervlaktedetail; lagere aantallen leveren een lichter, schoner mesh op dat beter geschikt is voor real-time gebruik.


Gerelateerde artikelen

Is hiermee je vraag beantwoord?