Jak zapobiec nakładaniu się tekstur modeli w Unreal Engine?
Problem:
Podczas pracy w Unreal Engine i importowania wielu modeli Meshy bezpośrednio do tego samego folderu UE pojawia się problem nakładania się tekstur ze względu na nazwy plików.
Rozwiązanie:
Utwórz nowy folder w Unreal, a następnie zaimportuj model.
Utwórz podfolder w folderze Content, a następnie zaimportuj model do tego podfolderu.
Za każdym razem, gdy importujesz model, twórz nowy podfolder.
Zalecamy korzystanie z naszej wtyczki Unreal Engine. Dzięki naszej wtyczce UE bridge model automatycznie utworzy nowy folder do importu, co eliminuje problem wzajemnego nadpisywania tekstur.
Pobieranie wtyczki UE i punkt wejścia:
Dokumentację naszej wtyczki Unreal Engine możesz przeczytać tutaj - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal




