Przejdź do głównej treści

Jak zapobiec nakładaniu się tekstur modeli w Unreal Engine

Dowiedz się, jak zapobiec nakładaniu się tekstur modeli w Unreal Engine podczas importowania wielu modeli Meshy, korzystając z podfolderów lub oficjalnej wtyczki Meshy UE.

Spis treści

Jak zapobiec nakładaniu się tekstur modeli w Unreal Engine?


Problem:

Podczas pracy w Unreal Engine i importowania wielu modeli Meshy bezpośrednio do tego samego folderu UE pojawia się problem nakładania się tekstur ze względu na nazwy plików.

Rozwiązanie:

  1. Utwórz nowy folder w Unreal, a następnie zaimportuj model.

  2. Utwórz podfolder w folderze Content, a następnie zaimportuj model do tego podfolderu.

  3. Za każdym razem, gdy importujesz model, twórz nowy podfolder.

  • Zalecamy korzystanie z naszej wtyczki Unreal Engine. Dzięki naszej wtyczce UE bridge model automatycznie utworzy nowy folder do importu, co eliminuje problem wzajemnego nadpisywania tekstur.

Pobieranie wtyczki UE i punkt wejścia:

Dokumentację naszej wtyczki Unreal Engine możesz przeczytać tutaj - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal



Powiązane artykuły

Czy to odpowiedziało na Twoje pytanie?