1) Zriguj model i dodaj animacje w Meshy
Wybierz model z teksturą, a następnie w ustawieniach animacji na pasku narzędzi po lewej stronie obszaru roboczego wybierz opcję Rig. Szczegółowy przewodnik po rigowaniu i animowaniu w Meshy znajdziesz w tym artykule.
Następnie możesz dodać do modelu różne animacje z naszej biblioteki animacji.
2) Pobierz zrigowany i animowany model
Po wygenerowaniu wszystkich wybranych animacji możesz pobrać je jako pojedynczy plik.
Pobierz – Animacja – Wszystkie dodane – Pojedynczy plik
3) Importuj animacje i przełączaj się między nimi w Blenderze
Po zaimportowaniu pliku do Blendera znajdź panel edytora w prawym dolnym rogu. Kliknij selektor typu edytora (ikonę w lewym górnym rogu panelu) i wybierz „Dope Sheet” z menu rozwijanego.
W edytorze Dope Sheet kliknij selektor trybu edytora w lewym górnym rogu i wybierz „Action Editor”, aby wyświetlić akcje animacji i zarządzać nimi.
Użyj listy rozwijanej „Browse Actions to be linked” w Action Editor, aby uzyskać dostęp do wszystkich animacji przypisanych wcześniej do zrigowanego modelu w aplikacji internetowej Meshy. Wybranie akcji spowoduje wyświetlenie odpowiedniej animacji.
Teraz możesz wyświetlać i używać różnych animacji w tym samym pliku w Blenderze.
USDZ i wiele klipów animacji
Jeśli eksportujesz animowany model jako USDZ, pamiętaj o następującym zachowaniu podczas podglądu w Xcode:









