Przejdź do głównej treści

Jak wyeksportować wiele animacji do jednego pliku na potrzeby Blendera?

Dowiedz się, jak wyeksportować wiele animacji z Meshy do jednego pliku i przełączać się między nimi w Blenderze za pomocą edytora akcji (Action Editor) w arkuszu Dope Sheet.

Spis treści

1) Zriguj model i dodaj animacje w Meshy

Wybierz model z teksturą, a następnie w ustawieniach animacji na pasku narzędzi po lewej stronie obszaru roboczego wybierz opcję Rig. Szczegółowy przewodnik po rigowaniu i animowaniu w Meshy znajdziesz w tym artykule.

Następnie możesz dodać do modelu różne animacje z naszej biblioteki animacji.

2) Pobierz zrigowany i animowany model

Po wygenerowaniu wszystkich wybranych animacji możesz pobrać je jako pojedynczy plik.

Pobierz – Animacja – Wszystkie dodane – Pojedynczy plik

3) Importuj animacje i przełączaj się między nimi w Blenderze

Po zaimportowaniu pliku do Blendera znajdź panel edytora w prawym dolnym rogu. Kliknij selektor typu edytora (ikonę w lewym górnym rogu panelu) i wybierz „Dope Sheet” z menu rozwijanego.

W edytorze Dope Sheet kliknij selektor trybu edytora w lewym górnym rogu i wybierz „Action Editor”, aby wyświetlić akcje animacji i zarządzać nimi.

Użyj listy rozwijanej „Browse Actions to be linked” w Action Editor, aby uzyskać dostęp do wszystkich animacji przypisanych wcześniej do zrigowanego modelu w aplikacji internetowej Meshy. Wybranie akcji spowoduje wyświetlenie odpowiedniej animacji.

Teraz możesz wyświetlać i używać różnych animacji w tym samym pliku w Blenderze.

USDZ i wiele klipów animacji

Jeśli eksportujesz animowany model jako USDZ, pamiętaj o następującym zachowaniu podczas podglądu w Xcode:


Powiązane artykuły

Czy to odpowiedziało na Twoje pytanie?