Omówienie
Meshy Roblox Bridge pozwala przesyłać modele 3D bezpośrednio z obszaru roboczego Meshy na konto Roblox — bez ręcznego pobierania i ponownego wgrywania. W tym artykule opisano łączenie konta, wysyłanie modeli, znajdowanie ich w Studio oraz rozwiązywanie typowych błędów.
Wymagania wstępne
Konto Meshy w planie Pro lub wyższym
Aplikacja Meshy Roblox Bridge pobrana i uruchomiona na komputerze
Konto Roblox
Krok 1: Połącz swoje konto Roblox
W obszarze roboczym Meshy otwórz menu DCC Bridge.
Wybierz Send to Roblox.
Kliknij Connect w wyświetlonym oknie dialogowym.
W przeglądarce otworzy się strona autoryzacji Roblox. Przejdź przez proces OAuth:
Zaloguj się na swoje konto Roblox.
Przejrzyj żądane uprawnienia.
Wybierz konto, które chcesz autoryzować.
Potwierdź i udziel dostępu.
Kliknij Done.
Aplikacja Bridge potwierdzi, że konto zostało pomyślnie połączone.
Przełączanie kont
Aby połączyć inne konto Roblox, użyj jednej z poniższych metod:
Za pomocą okna dialogowego Connect — Kliknij Switch Account na dole, aby rozłączyć konto i ponownie rozpocząć autoryzację.
Za pomocą menu DCC Bridge — Najedź na element Roblox i kliknij ikonę przełączania użytkownika.
Krok 2: Przygotuj i wyślij swój model
Zalecany proces
Aby uzyskać najlepsze rezultaty, ukończ model w tej kolejności przed wysłaniem:
Generate → Remesh → Texture
Remeshowanie zmniejsza liczbę poligonów i rozmiar pliku, co pomaga utrzymać eksportowany GLB poniżej limitu przesyłania 20 MB Robloxa.
Wysyłanie modelu
Przejdź do modelu, który chcesz wysłać, w obszarze roboczym Meshy.
Otwórz menu DCC Bridge i wybierz Send to Roblox.
Poczekaj na zakończenie wysyłania — zazwyczaj zajmuje to mniej niż minutę.
Zarówno modele wygenerowane w obszarze roboczym, jak i modele społeczności można wysyłać za pomocą DCC Bridge.
Krok 3: Użyj modelu w Roblox Studio
Po pomyślnym przesłaniu aplikacja Bridge wyświetli szybkie akcje:
Copy Asset ID — Kopiuje identyfikator zasobu Roblox do schowka, aby móc użyć go w skryptach lub Studio.
Creator Hub — Otwiera Roblox Creator Hub, aby zarządzać zasobem w inwentarzu.
Open in Studio — Uruchamia Roblox Studio z tymczasową sceną zawierającą wgrany model.
Aby ręcznie zlokalizować model, przejdź do Toolbox → Inventory → My Packages w Roblox Studio.
Historia przesyłania
Aplikacja Bridge przechowuje lokalny zapis wszystkich Twoich przesyłań. W widoku historii możesz:
Skopiować Asset ID, otworzyć Creator Hub lub otworzyć w Studio jednym kliknięciem.
Usunąć pojedynczy wpis za pomocą przycisku ✕.
Usunąć wszystkie wpisy za pomocą Clear All.
FAQ
1. Jak naprawić komunikat „Bridge not running”?
Przyczyna: Aplikacja desktopowa Bridge nie jest uruchomiona.
Rozwiązanie: Pobierz i uruchom aplikację Meshy Roblox Bridge, a następnie spróbuj ponownie wysłać model.
2. Jak naprawić zablokowane okno autoryzacji?
Przyczyna: Twoja przeglądarka blokuje stronę autoryzacji Roblox.
Rozwiązanie: Zezwól na wyskakujące okienka dla Meshy w ustawieniach przeglądarki, a następnie połącz konto ponownie.
3. Co zrobić, gdy model przekracza limit 20 MB?
Przyczyna: Wyeksportowany plik GLB jest zbyt duży w stosunku do limitu przesyłania Robloxa.
Rozwiązanie: Użyj funkcji Remesh w Meshy, aby zmniejszyć liczbę poligonów przed wysłaniem. Pomaga też obniżenie ustawień rozdzielczości podczas pobierania.
4. Co zrobić, gdy przekazywanie przekroczyło limit czasu?
Przyczyna: Przetwarzanie przekroczyło 3 minuty.
Rozwiązanie: Sprawdź Creator Hub — zasób może nadal być przetwarzany i może zostać ukończony automatycznie. Poczekaj kilka minut, a następnie odśwież inwentarz.
5. Co zrobić, gdy utraciłem połączenie z Bridge podczas przesyłania?
Przyczyna: Aplikacja Bridge przestała odpowiadać w trakcie przesyłania.
Rozwiązanie: Uruchom ponownie aplikację Bridge i spróbuj przesłać plik jeszcze raz.
6. Jak naprawić błąd „upload failed”?
Przyczyna: Wystąpił błąd API Robloxa.
Rozwiązanie: Sprawdź, czy aplikacja Bridge jest uruchomiona, a konto Roblox nadal połączone, a następnie spróbuj ponownie. Jeśli błąd nadal występuje, rozłącz i połącz konto ponownie.
Uwaga: Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z tym artykułem.