Przegląd
Wtyczka Meshy Godot Plugin pozwala przenosić modele 3D generowane przez AI z Twojego obszaru roboczego Meshy bezpośrednio do Godot — bez ręcznego eksportowania ani przeskakiwania między plikami. Korzystając z połączenia DCC Bridge, możesz wysłać dowolny model jednym kliknięciem, a pojawi się on automatycznie w Twojej scenie w Godot.
W tym artykule omawiamy instalację, łączenie mostka oraz importowanie modeli statycznych i animowanych.
Wymagania wstępne
Konto Meshy w planie Pro lub wyższym (DCC Bridge wymaga Pro+)
Zainstalowany silnik Godot na Twoim komputerze
Istniejący projekt Godot ze skonfigurowaną sceną główną
Instalacja wtyczki Meshy Godot Plugin
Krok 1: Pobierz wtyczkę
Odwiedź stronę integracji Meshy for Godot i pobierz pakiet wtyczki.
Krok 2: Utwórz folder addons (jeśli to konieczne)
Jeśli Twój projekt Godot nie ma jeszcze folderu addons, utwórz go w katalogu projektu za pomocą panelu FileSystem w Godot.
Krok 3: Rozpakuj i umieść wtyczkę
Rozpakuj pobrany folder wtyczki i przeciągnij go do katalogu addons w swoim projekcie Godot.
Krok 4: Włącz wtyczkę
W Godot przejdź do Project → Project Settings → Plugins. Znajdź wtyczkę Meshy na liście i przełącz ją na Enabled.
Krok 5: Skonfiguruj scenę główną
Upewnij się, że Twój projekt ma skonfigurowaną scenę główną przed importowaniem modeli. Przejdź do Project → Project Settings, aby ją ustawić, jeśli to konieczne.
Konfiguracja DCC Bridge
DCC Bridge to połączenie czasu rzeczywistego między Twoim obszarem roboczym Meshy a Godot. Musisz uruchomić mostek w Godot przed wysyłaniem modeli z Meshy.
Uruchomienie mostka
Otwórz panel Meshy Godot Plugin w Godot, a następnie kliknij Run Bridge, aby zainicjować i rozpocząć połączenie. Pozostaw Godot otwarty podczas wysyłania modeli.
Importowanie modeli do Godot
Gdy mostek jest uruchomiony, możesz wysyłać dowolne modele ze swojego obszaru roboczego Meshy bezpośrednio do Godot.
Wysyłanie modelu przez DCC Bridge
Otwórz swój obszar roboczy Meshy i przejdź do modelu, który chcesz zaimportować.
Kliknij menu DCC Bridge na modelu.
Wybierz Send to Godot.
Model zostanie automatycznie pobrany i zaimportowany bezpośrednio do Twojej aktywnej sceny w Godot — bez dodatkowych kroków.
Importowanie modeli animowanych
Modele animowane są w pełni obsługiwane i podlegają dokładnie taki samemu procesowi jak modele statyczne. Wyślij model przez DCC Bridge, a wszystkie dane animacji zostaną zachowane podczas importu. W Godot kliknij przycisk Play w panelu animacji, aby wyświetlić podgląd odtwarzania.
Obsługiwane treści
DCC Bridge obsługuje wszystkie modele 3D dostępne w Twoim obszarze roboczym, niezależnie od sposobu ich utworzenia:
Twoje własne modele — każdy model wygenerowany w Twoim obszarze roboczym (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing i inne)
Modele społeczności — modele opublikowane przez innych użytkowników Meshy również można importować przez DCC Bridge
Modele statyczne i animowane — oba typy są w pełni obsługiwane
FAQ
1.Czy do korzystania z DCC Bridge wymagany jest plan Pro?
Tak. Funkcja DCC Bridge — w tym Send to Godot — jest dostępna dla członków Pro i wyższych planów. Użytkownicy planów Free i Starter nie mogą korzystać z tej funkcji.
2.Czy Godot musi być otwarty podczas wysyłania modeli?
Tak. Wtyczka Meshy Godot Plugin musi być uruchomiona z aktywnym mostkiem, aby import się powiódł. Kliknij Run Bridge w panelu wtyczki przed wysłaniem modelu z Meshy.
3.Dlaczego import mojego modelu kończy się niepowodzeniem?
Najczęstszą przyczyną jest brakująca lub nieskonfigurowana scena główna. W Godot przejdź do Project → Project Settings i sprawdź, czy scena główna jest ustawiona. Zweryfikuj również, czy mostek jest uruchomiony i czy Godot jest otwarty.
4.Czy animacje są zachowywane podczas importu?
Tak. Wszystkie dane animacji są zachowywane podczas importu przez DCC Bridge. Animacje można odtwarzać bezpośrednio w Godot po imporcie.
5.Czy mogę importować modele ze społeczności Meshy?
Tak. Każdy model opublikowany przez innych użytkowników w społeczności Meshy jest w pełni obsługiwany i można go zaimportować do Godot przez DCC Bridge.