Visão Geral
Text to 3D permite-lhe gerar objetos 3D altamente detalhados simplesmente descrevendo-os em linguagem natural. Quer se trate de uma ideia de produto, do conceito de uma criatura, de um adereço para um jogo ou de algo totalmente imaginativo, basta escrever o seu prompt e deixar o Meshy dar-lhe vida em 3D — não são necessários conhecimentos de modelação!
O Text to 3D destaca-se quando precisa de algo rápido e utilizável, sem se preocupar demasiado em controlar detalhes visuais específicos. É ideal para experimentação rápida, especialmente quando tem uma ideia aproximada, mas ainda não definiu uma direção clara.
Para um controlo mais avançado sobre os detalhes visuais, ou se precisar de modelos num estilo específico e consistente, recomenda-se começar com uma imagem e utilizar o modo Image to 3D do Meshy.
Pode utilizar o nosso 3D Agent para ajudar a refinar e desenvolver a sua ideia, caso tenha um conceito vago, mas ainda não saiba ao certo como transformá-lo num modelo.
Dicas para Text to 3D
Concentre-se em descrever um único objeto, não uma cena completa.
Concentre-se em descrever cerca de três a seis detalhes descritivos principais. Demasiados detalhes podem diluir ou confundir o resultado final.
Seja específico: escreva “Metal dourado liso” em vez de “parece bonito”.
Use termos de referência: “Como equipamento de motocross”, “no estilo de um artefacto antigo”.
Exemplos de bons prompts:
"Uma cabeça de androide retro-futurista e elegante com um olho brilhante"
"Humanoide masculino com capacete de motociclista e equipamento de motard, com calças de ganga desbotadas"
"Uma escultura geométrica de cubos e esferas, suave e polida"
Evite:
Descrições complexas ou contraditórias
Prompts que possam tentar criar detalhes não físicos na sua geração, por exemplo, fumo, purpurina, energia mágica elétrica
Conceitos muito abstratos sem referências visuais tangíveis
Prompts suscetíveis de criar detalhes ultrafinos, como fios de cabelo individuais
Uso excessivo de adjetivos que possam diluir o conceito central
Jargão técnico que o modelo possa não compreender corretamente