Перейти к основному содержимому

Импорт моделей Meshy в любой движок: Unity, Unreal, Roblox, Godot

Выберите свой движок — краткие ответы и ссылки на полный чек-лист импорта для Unity, Unreal, Roblox, Godot, Blender и SketchUp.

Содержание

Это руководство покажет, как подготовить и импортировать 3D-модели, созданные в Meshy, в популярные игровые движки, такие как Unity и Unreal Engine.


Шаг 1: Скачайте плагин

Вы можете найти его в разделе «Ресурсы»:

Шаг 2: Экспорт модели

Как и в случае с Blender, главное — выбрать правильный формат файла. Рекомендуемый формат — .GLB, так как он имеет широкую поддержку и включает все необходимые текстуры.

  1. Перейдите к своей завершённой модели в Meshy.

  2. Нажмите кнопку Download и выберите .GLB.

  3. Выберите нужное разрешение и нажмите Export.


Шаг 3: Импорт в Unity

  1. Откройте свой проект в Unity.

  2. Перетащите файл .glb прямо в окно Project (панель папок внизу).

  3. Unity автоматически импортирует модель, её материалы и текстуры. В вашем проекте появится новый ассет-префаб.

  4. Перетащите новый префаб из окна Project в сцену, чтобы добавить модель в игровой мир.


Шаг 4: Импорт в Unreal Engine

  1. Откройте свой проект в Unreal Engine.

  2. Перейдите в Content Browser и нажмите Import.

  3. Выберите скачанный файл .glb. Unreal Engine автоматически определит его как файл glTF и предложит параметры импорта.

  4. В большинстве случаев настроек по умолчанию достаточно. Нажмите Import All, чтобы добавить модель, текстуры и материалы в проект.

  5. Перетащите новый ассет из Content Browser в сцену, чтобы разместить модель.


Импорт в Roblox

Чтобы использовать модель Meshy в Roblox, экспортируйте её в формате FBX (рекомендуется для моделей со скелетной анимацией) или OBJ (для статичных объектов).

Статичные модели (OBJ или FBX)

  1. В Meshy скачайте модель в формате FBX или OBJ.

  2. Откройте Roblox Studio.

  3. В строке меню перейдите в Home > Import 3D (или Avatar > 3D Importer для моделей персонажей).

  4. Выберите скачанный файл и нажмите Open.

  5. Проверьте предварительный просмотр и настройки импорта, затем нажмите Import.

  6. Модель появится в вашей рабочей области. После этого вы можете расположить её, масштабировать и настроить по необходимости.

Анимированные / скелетированные персонажи (FBX)

  1. В Meshy создайте скелет (rig) и анимацию для персонажа, затем скачайте в формате FBX.

  2. В Roblox Studio перейдите в Avatar > 3D Importer.

  3. Выберите файл FBX. Убедитесь, что Rig Type соответствует вашему персонажу (R15 для гуманоидов).

  4. Нажмите Import. Скелетированная модель будет добавлена в вашу рабочую область и может использоваться с системой анимации Roblox.



Похожие статьи

Это ответило на ваш вопрос?