Это руководство покажет, как подготовить и импортировать 3D-модели, созданные в Meshy, в популярные игровые движки, такие как Unity и Unreal Engine.
Шаг 1: Скачайте плагин
Вы можете найти его в разделе «Ресурсы»:
Шаг 2: Экспорт модели
Как и в случае с Blender, главное — выбрать правильный формат файла. Рекомендуемый формат — .GLB, так как он имеет широкую поддержку и включает все необходимые текстуры.
Перейдите к своей завершённой модели в Meshy.
Нажмите кнопку Download и выберите .GLB.
Выберите нужное разрешение и нажмите Export.
Шаг 3: Импорт в Unity
Откройте свой проект в Unity.
Перетащите файл
.glbпрямо в окно Project (панель папок внизу).Unity автоматически импортирует модель, её материалы и текстуры. В вашем проекте появится новый ассет-префаб.
Перетащите новый префаб из окна Project в сцену, чтобы добавить модель в игровой мир.
Шаг 4: Импорт в Unreal Engine
Откройте свой проект в Unreal Engine.
Перейдите в Content Browser и нажмите Import.
Выберите скачанный файл
.glb. Unreal Engine автоматически определит его как файл glTF и предложит параметры импорта.В большинстве случаев настроек по умолчанию достаточно. Нажмите Import All, чтобы добавить модель, текстуры и материалы в проект.
Перетащите новый ассет из Content Browser в сцену, чтобы разместить модель.
Импорт в Roblox
Чтобы использовать модель Meshy в Roblox, экспортируйте её в формате FBX (рекомендуется для моделей со скелетной анимацией) или OBJ (для статичных объектов).
Статичные модели (OBJ или FBX)
В Meshy скачайте модель в формате FBX или OBJ.
Откройте Roblox Studio.
В строке меню перейдите в Home > Import 3D (или Avatar > 3D Importer для моделей персонажей).
Выберите скачанный файл и нажмите Open.
Проверьте предварительный просмотр и настройки импорта, затем нажмите Import.
Модель появится в вашей рабочей области. После этого вы можете расположить её, масштабировать и настроить по необходимости.
Анимированные / скелетированные персонажи (FBX)
В Meshy создайте скелет (rig) и анимацию для персонажа, затем скачайте в формате FBX.
В Roblox Studio перейдите в Avatar > 3D Importer.
Выберите файл FBX. Убедитесь, что Rig Type соответствует вашему персонажу (R15 для гуманоидов).
Нажмите Import. Скелетированная модель будет добавлена в вашу рабочую область и может использоваться с системой анимации Roblox.
