Ett problem kan uppstå där sprickor visas i texturen på en modell i en GLB-fil som har laddats ner från Meshy och sedan importerats till en UE-scen:
Utifrån vår testning är det UE-versionerna 5.5.4 och 5.6.0 som har detta problem.
Vad är lösningen?
Detta problem beror på att MipMap är aktiverat i Unreal. Genom att inaktivera MipMap löses problemet. Gör så här:
Dubbelklicka på texturen
Bläddra till Level Of Detail
Under Mip Gen Settings väljer du "NoMipMaps":
Som visas nedan har modellen till vänster MipMap inaktiverat, medan den till höger har MipMap aktiverat:
Så löser du problemet!


