Hoppa till huvudinnehåll

Vad ska jag göra om texturerna har sprickor efter att jag har importerat en GLB-fil genererad av Meshy till Unreal?

Fixa textursprickor på Meshy GLB-modeller i Unreal Engine 5.5 och 5.6 genom att ställa in Mip Gen Settings till NoMipMaps i texturens Level of Detail-inställningar.

Innehållsförteckning

Ett problem kan uppstå där sprickor visas i texturen på en modell i en GLB-fil som har laddats ner från Meshy och sedan importerats till en UE-scen:

Utifrån vår testning är det UE-versionerna 5.5.4 och 5.6.0 som har detta problem.

Vad är lösningen?

Detta problem beror på att MipMap är aktiverat i Unreal. Genom att inaktivera MipMap löses problemet. Gör så här:

  1. Dubbelklicka på texturen

  2. Bläddra till Level Of Detail

  3. Under Mip Gen Settings väljer du "NoMipMaps":

Som visas nedan har modellen till vänster MipMap inaktiverat, medan den till höger har MipMap aktiverat:

Så löser du problemet!


Relaterade artiklar

Svarade detta på din fråga?