Hur förhindrar jag överlappande modelltexturer i Unreal Engine?
Problem:
När du använder Unreal Engine och importerar flera Meshy-modeller direkt till samma UE-mapp uppstår problemet med överlappande texturer på grund av filernas namn.
Lösning:
Skapa en ny mapp i Unreal och importera sedan modellen.
Skapa en undermapp under Content-mappen och importera sedan modellen till undermappen.
Skapa en ny undermapp varje gång du importerar en modell.
Vi rekommenderar att du använder vårt Unreal Engine-plugin. Via vårt UE bridge-plugin skapas automatiskt en ny mapp för importen av modellen, och det uppstår inga problem med att texturer används i fel modeller.
Nedladdning av UE-plugin och startpunkt:
Du kan läsa vår Unreal Engine-plugin-dokumentation här - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal




